关于FF7原案究竟出自誰手的考据
ff7吧
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吧务
level 13
雁落北山 楼主
再次考据了一圈,差不多明白了。
最早原案94年,FF3期间,坂口因为母亲的过世,开始思考“生命”这本身,他想要把生命作为主题,帮助他自己度过与理清这段经历。这就是私家侦探在纽约的那个版本。
这也是FF7最开始的故事大纲。这个时候定下了克劳德这个角色、魔晄炉的设定、lifestream、以及生命的主题。
(97年《Computer and Video Games》访谈、楼主放出来的玻璃钢17年访谈)
94~97年,这个时候是野村开始被挖掘的时候了。
野村是怎么被看中的?
估计不是小说,现在完全没看到有任何坂口是因为小说而看重野村哲也的资料
实际上被看重是因为野村喜欢做带插画的手写企划书(其他人都是电子版)。看了他带图的企划书后,被坂口看重说不如让你来负责插画好了,接下来野村开始负责正传人设工作,第一份作品是FF6的Q版人设,那就是野村的作品。直到7代3D化后正式交给了野村。
说回FF7,坂口当时把制作工作交给了北濑佳范,北濑佳范让围绕坂口的原案重新写一份大纲。随后野村哲也与北濑佳范根据坂口这个原案,再次改写了故事,再之后,就是圣龙传说项目的野岛加入,这个阶段下,他们大致决定了这些正式版的故事内容:
野村添加了萨菲罗斯这个角色
野村与北濑一起创作了雪崩与神罗这2个组织、以及克劳德与萨菲罗斯的关系
野岛完善了克劳德的记忆,以及精神分裂的设定,克劳德的自我救赎这条故事线几乎就是他一手完成的。(25周年fami通访谈)
这个版本的剧本大纲之后给坂口过目后,坂口对这个修改后的剧本觉得脱离了既定的主题,原话翻译下来,
“这个剧本还不足以让生命成为主题,你需要描绘生与死。无论如何,都需要去描绘死亡。”
(Game Maestro Vol. 4: Designer/Illustrator Volume)
所以后续过程中,野村才提议杀死艾莉丝,北濑希望艾莉丝之死,是一种突然、意外,并不是戏剧性的荒诞,而是充满着巨大的虚无感(EDGE 6月9号的访谈:The Making Of: Final Fantasy VII),后面北濑与野岛原计划几乎杀尽主角团,最后被野村给拦了下来,因为觉得这种杀尽主角团的做法,会影响艾莉丝之死的分量。
统筹具体剧情的人,是野岛一成,当时工作人员的想法都会上传到服务器上,他负责的工作就是去芜存菁,把能用的用上。(25周年fami通访谈)
25周年fami通访谈,吧友欧阳木木夕发过,主吧艾特过我就不再打扰了,辛苦~
来个fami通15周年制作组访谈
2020年12月01日 16点12分 1
吧务
level 13
雁落北山 楼主
具体哪是哪对应哪里的访谈图,今晚就不上了,太晚了,碎觉,明天9点还要上班[吃瓜]
2020年12月01日 16点12分 2
level 1
mark
2021年04月27日 18点04分 5
1