level 10
RT,看了几个介绍徽记卡及属性的帖子,都不是很全面,个人虽才疏学浅,但有一股散发正能量的怨气无处发泄,遂系统的介绍一下徽记卡及徽记卡的各个属性。如觉得好,请点个赞,如有错误,欢迎指正,狗与疯子尤其是疯狗勿扰。
2020年12月01日 15点12分
1
level 10
先说明下各卡级别和各属性级别:
各卡级别分为1星-2星-3星-4星-5星-6星卡
各卡属性级别分为C-B-A-S-SS-SSS
效果均为C+5 B+10 A+15 S+20 SS+25 SSS
+3
0
2020年12月01日 15点12分
2
那么那种普通徽记卡,黄金,三国,精锐,超特角色徽记卡,这些有排名吗,有档次分吗
2023年01月24日 15点01分
这里的数字是指概率吗
2023年02月15日 09点02分
level 10
还有徽记卡强化属性说明:
4张卡每张卡分为3个阶段强化,每个阶段强化后增加1点属性值,每张卡最高增
加3
点属性值。
属性分别对应为:红卡:篮板弹跳对抗各+1。 黄卡:灌篮近投运球各+1。 绿卡:盖帽抢断传球各+1。 蓝卡:中投三分跑动各+1。
4张卡全部强化3个阶段后即为全属性+1效果。
识别方法:强化1阶段徽记卡颜色为彩色背景效果,强化2阶段徽记卡颜色为黑色背景效果,强化3阶段徽记卡颜色为金色背景效果。
2020年12月01日 15点12分
3
@您很得瑟知道吗 ..每张卡上金后3种能力各+1~4张卡就是12种能力即为全能力+1
2020年12月14日 08点12分
想问下楼主,六星卡强化有没有什么技巧/玄学?!
2021年12月04日 04点12分
level 10
需要注意的是:
徽记卡强化只能选择4星及以上的徽记卡作为强化目标。
强化1-2阶段的徽记卡强化属性不固定,也就是均为随机的。
通俗讲就是强化1的红卡有可能篮板+1也有可能弹跳+1或对抗+1,不可人为控制。
强化2的就是另外没出的俩属性随机+1。
强3就固定为剩下没有出的那个属性+1了。
还有合成已强化过的徽记卡时,通过合成而获得的新徽记卡也维持强化状态。
即为用无强化属性的卡合成出的新卡必定无属性,彩卡合成出的新卡必定为彩卡,黑卡合成出的新卡必定为黑卡,金卡合成出的新卡必定为金卡。
合成多种已强化过的徽记卡时,通过合成而获得的新徽记卡拥有3张合成徽记卡中的最高强化等级。
即为用彩卡黑卡金卡合成出的新卡必定等同合成的最高卡属性,譬如用1张无属性卡+1张彩卡+1张金卡合,最后合出来取最高值即为金卡。
2020年12月01日 15点12分
4
金卡要怎么获得
2020年12月01日 18点12分
大哥,从没强化过徽记卡,想问下,我现在红卡强1加1跳,现在我把它强化2,如果失败,强1的加1跳会不会消失或者变属性?
2020年12月01日 23点12分
说了4层楼的尝识
2020年12月02日 00点12分
level 10
下面上正题:
介绍顺序不分先后
红卡:
1.上篮/灌篮达人
游戏内说明:增加远距离上篮/灌篮距离
个人理解:主动持续增加额外上篮/灌篮距离,距离效果从5-30呈明显增加。
属于全职业通用甚至是必要属性。(后卫AD及ADS及A DD等都试用)
2.掌控篮板
游戏内说明:增加篮板距离
个人理解:随机被动增加篮板距离,触发后出字显示,出字概率较多。
属于内线必要属性,外线可选择属性。
3.飞抓篮板:
游戏内说明:增加篮板高度
个人理解:随机被动增加篮板高度,偶尔触发出字,出字概率极少:1-2千场不一定出1次。但有这个飞抓属性能拿到很多拿不到的篮板所以还是有必要的。
属于内线必要属性,外线可选择属性。
4.进攻魔:
游戏内说明:增加间接进攻手的移动速度
个人理解:主动持续增加进攻时的无球移动速度。
属于全职业通用甚至是必要属性。
5.防守魔:
游戏内说明:增加防守状态时的移动速度
个人理解:主动持续增加防守状态时的移动速度。
属于全职业通用甚至是必要属性。
6.奔跑狂人:
游戏内说明:增加直接进攻手的移动速度
个人理解:主动持续增加带球进攻时的移动速度。
属于外线职业通用甚至是必要属性,内线职业可选择属性。
7.持球大师:
游戏内说明:减少被抢断概率
个人理解:被动触发降低被抢断的概率,被动不出字。
属于全职业通用但不必要属性。
8.卡位抵抗(原来叫反卡位魔)
游戏内说明:减少被卡位而倒下的概率
个人理解:被动触发被对方卡位时倒下的概率降低,被动不出字。
属于内线职业通用甚至是必要属性,外线职业可选择属性。
9.快速传球:
游戏内说明:加快传球速度
个人理解:主动持续增加传球速度。
属于全职业通用但不必要属性。
红卡总结:
内线理想属性:上篮/灌篮达人(增加进攻范围)+(进攻魔+防守魔=增加跑动)+(掌控篮板+飞抓篮板=增加拿板概率)+卡位抵抗(减少被卡倒概率)或其它
外线理想属性:上篮/灌篮达人(增加进攻范围)+(进攻魔+防守魔+奔跑狂人=3速跑动)+掌控篮板(增加拿板概率)+其它
2020年12月01日 15点12分
5
@剑眉黑水 感谢你的回复。我对你的体会没有异议,只是对效果的细分想做更进一步的了解。有跑动加速是共识,我很高兴能从贴子里达成这一点。里面有个细节是直接进攻手,还有一个是间接进攻手,我想搞清楚的是这个概念。
2020年12月16日 08点12分
我觉得很对 起码要有个进攻防守魔才行 效果明显的很 甚至所有属性也不如这俩属性 当然c除外 xd篮下飞到三分抓冒都可以
2020年12月05日 18点12分
4,6有长期的游戏体验测试结果吗?我有兴趣一起做测试。
2020年12月15日 15点12分
忘记打招呼了,楼主你好,感谢你分享的这些资料,希望有更多的交流。
2020年12月15日 15点12分
level 10
黄卡:
1.灵巧灌篮:
游戏内说明:抗拒灌篮被盖
个人理解:被动触发出字,出字后极大的减少被盖帽的概率(几乎不被冒)
属于全职业通用甚至是必要属性。
2.强力灌篮:
游戏内说明:增加灌篮成功率
个人理解:被动触发不出字,很多判定不进的球也进了,减少灌篮失败的概率。(如扣飞,被干扰没扣进都算)
属于全职业通用甚至是必要属性。
3.灵巧上篮:
游戏内说明:抗拒上篮被盖
个人理解:被动触发出字,出字后极大的减少被盖帽的概率(几乎不被冒)
属于全职业通用甚至是必要属性。
4.庶民上篮:
游戏内说明:增加上篮成功率
个人理解:被动触发不出字,很多判定不进的球也进了,减少上篮失败的概率。
属于全职业通用甚至是必要属性。
5.巧妙近投:
游戏内说明:抗拒近投被盖
个人理解:被动触发,感觉很少出字,也许是属于近投的篮下进攻太少。出字后减少属于近投篮下进攻的被盖帽的概率。
属于内线可选择属性,外线不必要属性。
6.篮下近投魔:
游戏内说明:增加近投成功率
个人理解:被动触发不出字,很多判定不进的球也进了,减少篮下近投失败的概率。
属于内线可选择属性,外线不必要属性。
7.反卡位达人:
游戏内说明:抗拒因卡位而倒下
个人理解:被动触发不出字,减少你卡位时碰撞倒地概率。
属于内线必要属性,外线可选择属性。
8.屹立不倒:
游戏内说明:抗拒因冲突而倒下
个人理解:被动触发不出字,减少被非卡位碰撞倒地概率。
属于全职业通用甚至是必要属性。
9.灌篮高手:
游戏内说明:增加灌篮发动概率
个人理解:被动触发不出字,增加出现灌篮的概率。
属于PFSW无用,SF可有可无,C必要属性及距离远弹跳高的AD型后卫必要属性。
黄卡总结:
内线理想属性:双灵巧+双卡位+看职业选其它(C必选灌篮高手)(PF必选强力灌篮)(SW必选庶民上篮)
外线理想属性:双灵巧+双卡位+看职业选其它(AD型后卫必选灌篮高手)
2020年12月01日 15点12分
6
灌篮高手:pf必备 要么dd出dd就很尴尬了
2020年12月02日 00点12分
强力灌篮、庶民上篮和篮下近投魔,都是被动触发出字
2020年12月02日 01点12分
灌篮高手能帮SW主动选择灌篮和上篮。高级灌篮高手的SW,基本上F是上篮,D是扣篮。
2020年12月02日 01点12分
level 10
绿卡:
1,盖帽控:
游戏内说明:增加盖帽距离。
个人理解:主动持续增加额外的盖帽距离。
属于全职业通用甚至是必要属性。
2,帽神意志:
游戏内说明:增加盖帽(除了灌篮)概率
个人理解:被动触发出字,出字后增加除了灌篮外的所有盖帽概率,但偶尔会出现出字后没冒到的情况。
属于全职业通用甚至是必要属性。
3,灌篮都是浮云:
游戏内说明:增加灌篮盖帽概率
个人理解:被动触发出字,出字后增加灌篮的盖帽概率,但偶尔会出现出字后没冒到的情况。
属于内线必要属性,外线可选择属性。
4,防守达人:
游戏内说明:增加FACE UP移动距离
个人理解:主动持续增加FACE UP和快速补防的移动距离。
属于全职业通用甚至是必要属性。
5,拦截圣手:
游戏内说明:增加自然断概率。
个人理解:被动触发出字,出字后增加自然断球概率,但偶尔会出现出字后没断球的情况。感觉会被增加拦截抗性(原来叫防拦截之手)给抵消。
属于内线外线可选择属性。
6,减少传球失误(原来叫传球达人):
游戏内说明:减少传球失误概率
个人理解:被动触发不出字,字面意思,减少传球失误的概率。
属于内线外线可选择属性。
7,幻影手:
游戏内说明:增加抢断速度
个人理解:主动持续增加抢断时的速度,字面意思。
属于内线不必要属性,外线可选择属性。
8,抢断之王:
游戏内说明:增加抢断概率
个人理解:主动持续增加抢断时的概率,字面意思。
属于内线不必要属性,外线可选择属性。
9,干扰魔:
游戏内说明:增加牵制投篮速度
个人理解:应该是主动持续降低对手投篮出手的速度,效果是增加盖帽对方投篮的时机?就是所谓的延长冒点。
属于全职业通用甚至是必要属性。
10,干扰达人:
游戏内说明:增加牵制成功概率
个人理解:应该是主动持续降低对手出手后的命中率,效果是增加干扰对方进球的概率。
属于全职业可选择属性。
绿卡总结:
内线理想属性:3冒+防守达人+干扰魔+其它都可以
外线理想属性:2冒(除浮云)+防守达人+干扰魔+其它都可以
2020年12月01日 15点12分
7
假如我有两个干扰,必须靠近投篮者才触发么,还是说必须按住a干扰贴近触发
2020年12月02日 05点12分
我认为的内线神卡为3帽双干扰带face up,防守拉满
2020年12月02日 11点12分
延长毛线冒点,知道什么叫干扰和牵制吗?你跑过去冒不到但是你按d盖帽有时候会影响对面投篮命中,知道吗
2020年12月03日 03点12分
@天赐甲骨纹 恩35楼已经探讨过了,不劳大佬质问了。
2020年12月03日 08点12分
level 10
蓝卡:
中投魔:
游戏内说明:增加中投成功率
个人理解:被动触发出字,这里需要说明的是3S属性只是增加触发概率,就算是单S出字基本就必进了(除非被冒)所以个人理解跟增加命中率没关系
属于前锋及SG必要属性,其它职业看打法选择。
灵巧中投:
游戏内说明:抗拒中投被盖
个人理解:被动触发出字,中投时出字基本不被冒(有概率不进)
属于前锋及SG必要属性,其它职业看打法选择。
三分魔:
游戏内说明:增加三分球成功率
个人理解:被动触发出字,这里需要说明的是3S属性只是增加触发概率,就算是单S出字基本就必进了(除非被冒)所以个人理解跟增加命中率没关系
属于外线必备属性,内线看打发选择。
灵巧三分:
游戏内说明:抗拒三分球被盖
个人理解:被动触发出字,投三分球时出字基本不被冒(有概率不进)
属于外线必备属性,内线看打发选择。
幸运女神的微笑:
游戏内说明:增加中央线投篮成功概率
个人理解:被动触发出字,就是增加3分线超远距离跑投的命中率。
777必备,全职业可选择但不必要属性。
突破达人:
游戏内说明:增加突破运球移动速度
个人理解:主动持续增加A人时的移动速度,跟A人距离无关。
属于外线必备属性,内线不必要属性。
强悍防守:
游戏内说明:增加阻止突破运球概率
个人理解:被动触发,不出字,增加对方A你时被W防守撞倒的概率
属于全职业通用可选择属性。
防守控:
游戏内说明:增加阻止被身运球概率
个人理解:被动触发,不出字,降低对方A倒你的概率
属于全职业通用可选择属性。
增加拦截抗性(原来叫防拦截之手):
游戏内说明:增加拦截抗性
个人理解:被动触发,不出字,减少被随机断球的概率,感觉可以防绿卡的拦截圣手。
属于全职业通用可选择属性。
蓝卡总结:
内线理想属性:中投魔+灵巧中投+强悍防守+防守控+增加拦截抗性
外线理想属性:双魔+双灵巧+突破达人+其它
2020年12月01日 15点12分
8
我个人觉得 增加阻止背身运球概率应该是人家拿球w推你 推得动推不动的概率吧
2020年12月01日 23点12分
@生生不息2025 确实我疏忽了背身的含义,老哥这个解释更准确,多谢指正!
2020年12月02日 00点12分
现在戴A普遍W卡不掉,那防守控没用了?
2023年12月12日 05点12分
level 10
至于队伍徽记卡,介于目前游戏还达不到需要介绍的深度。以后有机会再聊。
下边我还会自制一张高清版的图文简易徽记介绍。望各位看官~喜欢就好。
2020年12月01日 15点12分
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