daz新手渲染问题求助,昨天做了张夜晚的场景,渲染出图发现问
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wj3600513
楼主
daz新手渲染问题求助,昨天做了张夜晚的场景,渲染出图发现问题很大,一个是背景的某些部分出现特别多的白色噪点,一个是人物手臂三角肌附近的皮肤明显出现肤色差异,昨天重复渲染了好几次都是一样的结果,请问这个跟最大渲染时间有关系吗,我用的是默认的7200秒,最大采样值是10000,是不是晚上的场景需要更长的渲染时间呢?
2020年11月27日 11点11分
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level 6
acdc380
尝试调节surface选项卡里面的参数
2020年12月01日 14点12分
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wj3600513
surface里面选项太多了有点弄不清,后来我把渲染时间调长了,把渲染质量调高到3,白点改善很多了,不过手臂仍然有贴图问题,好在用ps修改比较方便
2020年12月01日 14点12分
acdc380
@wj3600513
里面有个反射比例可以调节。白点的确是和渲染质量有关系,不过质量开太高渲染速度也就慢了
2020年12月01日 14点12分
level 7
希望越来越渺茫
简单的话就是延长渲染时间,我记得渲染设置里还有关于噪点的设置,我也新手,我觉得用室外的话好像渲染噪点少,室内光源就多,我猜测是不是室内反射比较多,计算比较多?
2020年12月20日 05点12分
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wj3600513
一般光线不足的情况噪点比较严重,晚上场景打光太多又容易破坏气氛,所以只能老实延长渲染时间,增加渲染质量,虽然出图时间长点,不过无所谓,我都是睡觉的时候渲染
2020年12月20日 13点12分
level 7
LichenF
大佬问一下怎么用cpu渲染
2020年12月21日 20点12分
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wj3600513
渲染设置窗口advance栏可以选择勾选cpu和gpu
2020年12月22日 03点12分
level 1
啦啦啦啦提伯斯
Firefly(那些白噪点)出现的本质原因是因为光源太小,大部分射线最后没有找到光源,但其中有一些随机找到了光源,就导致这些点变成黑色背景下的白点。本质的解决办法是提高光源的覆盖面(而不是数量或亮度),确保每个射线都能比较稳定的找到或找不到光源。
缓解的方法是提高渲染质量、增加采样数量,这其实是靠增大追踪次数来减少找不到的射线数量。其实更高效的办法是做后期处理,比如调整Firefly Fitter过滤器,或者干脆渲染大分辨率图,然后PS缩小。
2020年12月24日 04点12分
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ck低调视觉系
这位同学实在优秀,各位可以参考
2021年01月18日 05点01分
level 1
ck低调视觉系
你皮肤的问题,是因为你再调这个人物的时候加载了其他的皮肤或者使用了其他的材质导致的,往往出现在你不停的换皮肤,同样的场景你加载个未修改的人模应该不会有这种情况;你可以试试;还有第二种就是你动了材质编辑器,改动过材质
2021年01月18日 05点01分
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level 1
ck低调视觉系
简单说,你身体的材质和你手这些地方的材质不匹配,一定是你整错的要么调过材质
2021年01月18日 05点01分
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