求助,山地地形如何制作问题
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level 2
忧千叶
楼主
如题,本人新手,最近在自学制作rpg游戏,但在做山地是遇到一个问题,如何把那个高台一样的地形摞起来。
就是把这个
做成这样的
求各位大佬帮个忙。
2020年11月27日 11点11分
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level 11
黄老六
这是xp或mz自带的功能。
如果使用其他版本可以将xp的素材用ps改改再导入过来放入CDE图块中
2020年11月27日 20点11分
2
level 11
黄老六
如果已经是xp版本,看看旁边还有其他类似的图块可以作为墙壁,正常一套应该不止上面4个。
图层从1到3就可以堆叠
2020年11月27日 21点11分
3
忧千叶
感谢大佬回复,实际上确实有其他两套,只是现在我在做的是雪山地图,只能用这四个里那个雪地的。 这些素材都是在A里面找到的,BC里面都没找到。 主要问题是这个自带的功能要如何实现。我尝试直接在地图里摞的结果是系统会自动判定新放上去的山壁是在底下,并不能摞上去。我还尝试了shift
2020年11月28日 11点11分
忧千叶
@忧千叶
但shift似乎不能用于这个,按shift后素材就不在进行自动与其他相同素材衔接了。
2020年11月28日 11点11分
level 2
忧千叶
楼主
这是不按shift键
这是换了其他素材,按shift的结果,但由于底层是雪地,上层不是,素材差别很明显
2020年11月28日 11点11分
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level 11
黄老六
刚用va测试:首先直接画第一层。再按住shift画第二层的墙,不按shift画第二层的顶(如果按了画不出来,应该先画墙再画顶会自动修复边缘)。最后用墙贴图各点击一下邻近地面的中间的部分,再补充阴影。
感觉shift的代码相当将原来的矩形画法细化成随机其中一条边,这个代码看上去也不怎么正常。
另外第二层的下方两角,看不去是贴图的问题,毕竟画贴图的人也会有点失误的嘛
2020年12月01日 14点12分
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