路与船,与斯波特
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熊孩子🐼 楼主
2020年11月26日 02点11分 1
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熊孩子🐼 楼主
注意到最近一刻馆在众筹路船,作为全网头号斯波特粉丝(自封),就不得不安利一下这个游戏了(以及它背后的公司——Splotter斯波特)。
2020年11月26日 02点11分 2
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熊孩子🐼 楼主
《路与船》是一款发行于1999年的德式策略类桌游,至今仍占据BGG榜前400的位置。这款游戏一经面世就受到了全世界德棍的追捧,奈何斯波特小作坊,产量跟不上销量,产品一直处于供不应求的状态:官方每次宣布重印时,预售的时候就售罄了,没抢到的人只能眼睁睁等下次重印。与此同时,这个游戏还在一直出扩,先是出了一个叫《飞机与船》的扩展,然后又把《飞机与船》扩打包、加一些新东西,集大成出了一个叫《与其它》的扩展,加入了各种奇奇怪怪的有趣玩意儿,还把玩家人数由1-4人提升为1-6人。顺带一提,斯波特出的扩起的名字都很好玩,比如《路与船》、《与其它》,连在一起就叫《路与船与其它》。
2020年11月26日 02点11分 3
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熊孩子🐼 楼主
这是路船二十周年版
这是路船原版
2020年11月26日 02点11分 4
这个游戏配件美工真的只是小作坊,甚至比DIY的都不如。
2020年11月27日 00点11分
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熊孩子🐼 楼主
话说去年(2019),为了解决供需不平衡的问题,同时为了纪念斯波特公司的第一个拳头产品(之一,另一个是BUS)发行二十周年,斯波特大手一挥,郑重决定——JOJO我不要重印啦,我要直接出大盒,连带之前的扩展,全部打包装在一个盒子里,好家伙名字就叫《路与船与其它 二十周年纪念版》吧。
2020年11月26日 02点11分 5
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熊孩子🐼 楼主
重新包装上市的这个大盒版本,包含了《路与船》基础、《与其它》扩展,玩家人数支持1-6人,重度依然是不变的斯波特味道(4+),市长2-4小时,以及,盒子超级大,Token超级多。
这个大盒有多大呢,这么说吧,盒子半米长,除了老鹰社,我还没见过这么大盒子的质朴德策,注意我说的是质朴德策哈,近两年上KS的那种模型德策不在比较范围之内(个人感觉模型德策爱好者那的鼓实的钱包把德策的风气有点带拐弯了)。
(一堆规则书、玩家手册、剧本设置手册)
2020年11月26日 02点11分 6
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熊孩子🐼 楼主
值得一提的是,整个盒子东西超级、超级、超级多。这么说吧,我的英文版二十周年,拆开之后,扣下token,扔掉没用的token板子,把token放回盒子里,我再也没把盒子盖上去过。游戏零件堆成一座小山,我不得不拿出一部分token单独收纳。
你觉得我在夸张吗?你觉得自己收纳很在行?行,你试试把两千多个token塞进一个盒子里…没错,二十周年版里面有两千多个token,超过了同为斯波特的《古时代》,成为Token数量最多的德策(据我所知)。
除此之外,盒子里还有一堆规则书,基础的、扩展、剧本书、玩家手册、玩家帮助卡,以及一张透明塑料板和一根可擦写黑色笔(没错就是这么硬核,你硬要说它是Write & Play游戏的话…也不是不行)。
2020年11月26日 02点11分 7
@瘟疫喷喷兽 放心,斯波特的游戏都没复杂哥和vc麻烦,相反在重策里算简洁的[滑稽]
2020年11月27日 00点11分
你这图发出来基本劝退一大半人
2020年11月26日 02点11分
@纸片大金刚 我当初就是看了这个图才入的路船[你懂的]
2020年11月26日 02点11分
@熊孩子🐼 卧槽,收纳是这样的?
2020年11月26日 08点11分
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熊孩子🐼 楼主
《路与船》二十周年版被一刻馆拿下了代理,现在正在摩点上众筹,明天就要结束了!赶快上车,晚了可别怪我没提醒你哈。
2020年11月26日 02点11分 8
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熊孩子🐼 楼主
这次的路船价格非常非常非常牛啤酒,路船大喝当初国外预订价是120刀,国内开车价是780不包邮,这次的众筹价只有598。
598、598,路船大盒抱回家,砌墙镇宅两不误,极客玩家笑哈哈。
总之598包邮到家的价格真的是超值,之前我怀揣着英文版路船大盒,对中文版众筹定价的心理价位是799,心想如果低于这个价我就再买一个,结果598一出来直接给我整懵了。
对斯波特不了解的人可能不太理解为啥我心理预期价会这么高,那我举个栗子吧:去年,我在二手群里看到有人1000的价格出印度尼西亚+大津巴布韦,于是就上bgg发帖询问1000元(约155刀)买这俩游戏到底值不值,bgg上的人都被这个低价给惊呆了,纷纷劝我赶紧买下来……没错,斯波特的游戏价格就是贵,原价就贵,基础60刀,扩60刀,但我依然觉得值,因为好玩,好玩程度配得上这个价,值得我掏钱,一个好玩的桌游抵过一百个垃圾的打折桌游。
2020年11月26日 02点11分 9
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熊孩子🐼 楼主
话说前段时间肥肠面大盒、这次的路船,我都allin了,希望一刻馆还能继续代理斯波特的其它游戏,《印度尼西亚》、《大津巴布韦》什么的都给安排上啊!!!***买爆!!!
2020年11月26日 02点11分 10
印度尼西亚真的不错,斯波特游戏就是太血腥,但是娱乐效果不错
2020年11月27日 16点11分
哈哈,一刻馆下一个斯波特就是印尼,要在肥肠面发货后把。然后斯波特的所有都会出,慢慢来。
2020年11月27日 17点11分
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熊孩子🐼 楼主
简单介绍完《路与船》之后,我想跟大家聊聊它背后的这家鬼才公司——Splotter Spellen,即大家常说的“斯波特”。
2020年11月26日 02点11分 11
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熊孩子🐼 楼主
斯波特是一家1997年成立于荷兰的重德桌游出版公司,公司刚成立时非常随性,他们把设计好的桌游自己在家打印出来,然后装在VCD包装盒里带到艾森上去卖,结果几百份的DIY版一售而空,不日后公司收到大量玩家邮件,请求他们量产。
这是我见过最随意的桌游公司了,没有一丁点**,presentation一塌糊涂啊各位,这要是在国内创业圈,能拉到5块钱的投资都算我输。也亏是他们游戏好玩,被玩家催着量产,催着重印,催着出扩出新作——完全被玩家催出来的游戏公司。用心做桌游,用脚开公司,服了。
后来,斯波特逐渐步入商业的正规,公司内两大支柱人物——Joris Wiersinga和Jeroen Doumen,开始风生水起地设计发售一系列畅销游戏,斯波特也渐渐靠《古时代》、《印度尼西亚》、《大津巴布韦》以及国内玩家最为熟知的肥肠面《快餐连锁大亨》这些大作在重策桌游界立下了自己的丰碑。
2020年11月26日 02点11分 12
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熊孩子🐼 楼主
斯波特的游戏非常有特点,自带一股子独特的气质。
有人说,斯波特的游戏但从规则上就给人一种很强烈的“斯波特感”,斯波特的很多游戏,有一个大特征就是“无归属权”,比如肥肠面里的顾客需求、中世纪里的地图上的资源与放污染物的设定、大津巴布韦地图上的各种资源点,让这些趋近于“零随机性”的游戏,因为玩家之间的抉择与互动,而产生大量的不可控因素,进而产生一种更为高级的“随机感”。
斯波特一直以“零骰子”为卖点(甚至logo都是一个抱着骰子的水濑),他们不屑于用骰子来给游戏注入随机性,相反,斯波特的游戏在一开始就把所有随机的因素都布置好了(一般是随机地图),每个玩家在进入游戏时就已经知道了游戏中的几乎全部信息,玩家间在游戏开始时几乎不存在信息不平等,完全靠实力赢游戏,也让输掉的人不太容易找借口,真的是相·当·硬·核。
这里插一句题外话,总有人抱怨肥肠面对萌新不友好,一旦落后就追不上,我觉得这种抱怨没啥道理:第一,fcm作为零随机性游戏,拉开优势时,就是玩家的比拼落幕之时,此时玩家的较量已经结束,可以准备开下一把了;第二,几乎任何一个重策游戏,老油条和萌新一起玩,俩人都不会满意,一个无聊,一个绝望,这不是游戏的错,是人员配置问题,最好是新游戏大家同时玩,同时找策略,避免“老人虐新人”。
2020年11月26日 02点11分 13
你好,请问有没有可以约战肥肠面的群之类的?找不到人玩[喝酒]
2022年03月13日 01点03分
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斯波特无脑入。等明年津巴布韦重印
2020年11月26日 02点11分 14
没错,斯波特天下第一[吐舌]
2020年11月26日 07点11分
还有这事??还是富水懂得多,带带我
2020年12月19日 02点12分
level 12
好贴。趁着价格腰斩买了英文。
开了一把头都快裂了,开局就想半天。每个货物还要运输,前期运力低根本没容错。[滑稽]
就这个巨大思考量来说,这游戏我觉得注定只会非常小众,但是喜欢的话,真的可以投入研究很久。
2020年11月26日 04点11分 15
你玩过古时代吗,那个思考量,真不是盖的[你懂的]
2020年11月26日 07点11分
@熊孩子🐼 你说的是Antiquity吧
2020年12月19日 02点12分
2020年12月19日 05点12分
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