NetHack的谣言与事实
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吧务
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端点市 楼主
译自(sites.google.com/view/evasroguelikegamessite/myths-and-facts-about-nethack)。这个文章在上高中就已看过,印象很深,赞叹NetHack设定的细致。当时是在http://www.statslab.cam.ac.uk/~eva/nethack/ 还是剑桥的网站。结果去年开始,那个网页打不开,看样子是被移除了。原先还想把它加入导航帖。最近试着看看网上有没有人转载这个文章,后来找到了新网站,看样子是作者自己有所备份。
因为这个文章写得比较早,版本难免有些差异,对一些内容我加了注解,比如:“(注:兽人镇也有无阵营祭坛)”。
对文中的慢消化戒指还有疑惑,看样子可以根据戒指饥饿判定机制减少食物消耗,但感觉这样的话,绝食成就会容易得多,甚至有点无意义。
如有错误,欢迎指正!
禁忌行为的谣言
改变阵营
谣言:如果你在做任务前戴了敌对阵营头盔,你的任务导师不会让你进入,你在游戏中将无法取胜。
事实:只要卸下头盔,就可以继续任务。敌对阵营头盔只会导致暂时的阵营变化,当卸下头盔时,变化会逆转。(但它移除了神赐的所有保护,所以戴上它也不是个好主意。)
如果您永久地转换自己(通过在非结盟的祭坛上献祭),那将无法赢得游戏。你无法转换回去,而的任务导师也不会因戴着敌对阵营头盔而被愚弄。
在什么情况下您会永久转换自己? 对此也有一个谣言,我非常感谢迪伦·奥唐奈(Dylan O'Donnell)帮我整理。
谣言:如果你的神在你试着转换祭坛时发怒,那么你将被转到祭坛的神的阵营。
事实:如果你的神发怒,但你的阵营值为正,你仍能转换祭坛。您的神仍会生气,但你可以用新转换的祭坛来安抚他。
如果你的阵营值为负时尝试转换祭坛,或者在另一个神的祭坛上献祭了自己阵营的独角兽,则自己被转换。
谣言:无阵营祭坛(摩洛祭坛)不能被转换;这个尝试甚至有害。
事实:葛汉诺姆中无阵营祭坛无法被转换。葛汉诺姆之外无阵营祭坛(例如在某些任务中的祭坛)可以正常转换。但是,绝不可能将自己转到摩洛阵营。
杀死和平和驯服的怪物
对于杀死驯服和和平的怪物的确切惩罚似乎有很大的迷惑。
谣言:杀死宠物会激怒你的神。
事实:这取决于你如何杀死它。 如果您以普通方式杀死它(例如战斗),你将“听到远处的雷声。”对阵营值的惩罚是-15,对幸运值的惩罚是-1,但您的神不会生气。
如果你换位时将其移到陷阱或水中而杀死它,你可能(75%的几率)“感觉内疚像这样失去了你的宠物”。如果这样,您的神就会生气,并且你还失去15个点阵营值。
如果您在喷泉上饮水或浸泡时淹死了它或用种族灭绝卷轴杀了它,则不会受到任何惩罚。
杀死一个和平怪物的惩罚是失去一个或多点保护、失去心灵感应、降低幸运值和阵营值,这取决于被杀死的和平怪物的类型。
因杀死和平的怪物而受到惩罚中,失去保护是非常罕见的。仅当你杀死和平的祭司时才发生。(失去保护的最常见原因是引起神怒。)
如果你不是混沌阵营的,失去心灵感应就是杀死和平人类的惩罚。与此相关的信息是“你杀人了!”,你还失去2点幸运值。
如果您在不激怒的情况下杀死了一个和平怪物,则有50%的机会失去1点幸运值。除了上述对谋杀和杀死同阵营独角兽时-5运气惩罚之外。但是,近战攻击和平怪物,就能在它死前激怒它,从而避免了这种惩罚。即使用魔杖一击杀死怪物,大多数魔杖和咒语也能激怒它,但是诸如“敲击”或“变形”之类的“照射”攻击有可能在不激怒的情况下而杀死,并招致额外的惩罚。
杀死一个和平的怪物往往带来巨大的阵营值惩罚。如果怪物是在生成时总是和平的类型(店主、祭司、神谕、金库警卫、警卫员和警卫员队长、任务导师和守卫,囚犯、友好种族成员),则惩罚至少为-15,但杀死摩洛和平祭司则不受阵营值惩罚。如果因为结盟而和平,则惩罚至少为-9。这些惩罚仅适用于注定和平生成的怪物,不适用于随后生成的怪物。
(杀死)任务友人会导致你失去大量阵营值,结盟的祭司只受到-2的惩罚,但由于会失去保护所以不应当杀死,交叉结盟的祭司会带来少量的阵营值加成,而摩洛祭司会带来大量的阵营值加成。如果怪物死时仍保持和平(如上所述,这是不太可能的),则除非是任务导师、守卫或祭司,否则有额外惩罚-5。(这里的祭司应当指的是一些任务、星界中生成的非注定和平的祭司。)
杀、食用和献祭同族
无论你的种族是什么,杀死一个和平的人类都会使你失去心灵感应,除非你是混沌的。杀死一个和平的精灵、矮人、侏儒或兽人则不会。即使您是混沌阵营,杀死结盟的祭司也会使你失去所有保护。
吃自己的种族算是吃同类,会使你永久激怒怪物并降低幸运值,除非你是兽人或穴居人(或在Slash'EM中是狼人或吸血鬼)。
除非你是混沌阵营或变为恶魔,否则献祭同族是个非常糟糕的主意。
很容易判断出哪些怪物算矮人、侏儒、精灵或兽人,但弄清楚是人类还是非人类可能有些棘手。用@符号表示的,很明显,任何不是精灵的东西都是人类(注:美杜莎也不算人类),包括兽化人和变形怪。 吉斯通警察(任何用K表示的)也是人。
Slash'EM玩家应注意,精灵和黑暗精灵(Drow)属于同一物种,并且如果你是变形人,那么你的种族算人类,不应食用人类尸体。兽人、狼人和吸血鬼玩家不会因为食用或献祭同族而受惩罚,但为了一致性,这些对他们有效:
所有用o代表的都是兽人,包括地精和大地精。
只有兽化生物与狼人同种族。即,狼人不会在进食人类时感到邪恶和残忍,而只会在吃兽化生物时才会。
吸血鬼只有在吃吸血蝙蝠、火吸血鬼或星吸血鬼时才会感到邪恶和残忍。因为这最后两种不是亡灵人类,而是洛夫克拉夫特式的怪物,但吃掉它们也算吃了同类,这应该是个错误。吸血鬼尸体也会产生这种效果,但它们不存在——吸血鬼及其领主和法师在被杀死后会留下一具古老的人类尸体。
阵营差异
谣言:秩序的玩家祈祷等待时间比混沌的更短。
事实:所有阵营的祈祷等待时间完全相同。谣言源自Nethack 3.1.3中的一个错误,该错误导致它对加冕后的混沌阵营的时间更长。
谣言:秩序阵营角色不得抢劫商店/攻击和平的怪物/在饱腹时进食/ ....
事实:有各种各样的行为(例如抢劫商店),秩序阵营会为此受到-1阵营值惩罚,而混沌的则会得到+1奖励。还有其他行为(例如饱腹时进食),只有骑士或武士会受到惩罚(注:武士应当没有这个惩罚)。这些特定的类别/阵营方面的惩罚很小,通常可以安全地忽略。杀死和平怪物的阵营惩罚更为严厉,但适用于所有角色。有关影响阵营值的所有行为的详细信息,请参见Matthew Lahut的祈祷剧透的附录(http://www.steelypips.org/nethack/pray.html#app)。
矿镇中的钥匙
谣言:矿镇中,在警卫员的视野中可以用钥匙安全地开门。
事实:警卫员仍会警告您,然后他们注意到你这样做会生气。通常他们不会这样,因为用钥匙开门通常只需要1回合,而用开锁器或信用卡则需更长的时间。
携带鸡蛇尸体
谣言:如果你带着鸡蛇尸体掉入坑中,你会变成石头。
事实:只有你挥着鸡蛇尸体,坠落时才会变成石头。有关鸡蛇及其尸体的石化详情,请参见David Corbett的鸡蛇剧透。
其他谣言
祭坛
在祭坛上放一些物品,可看出它们是受祝福还是被诅咒的。这个祭坛可以是任何神,甚至是摩洛的。尽管显然你当时不能失明或产生幻觉。你也可以在任何阵营的神庙,从与神庙阵营相符的和平祭司,甚至是死谷中的摩洛祭司那里购买保护。(Slash'EM玩家应注意,梦魇层的有祭坛的房间不是神庙,因此你无法从那里的祭司那里获得保护。)Dylan O'Donnell的剧透收集了包括向祭司捐献的更多信息。
顺便说一下,如果祭坛和祭司与您的阵营相同,则为“结盟的”;如果阵营不同,则为“非结盟”或“交叉结盟”,即如果他们是秩序、中立或混沌的,则是“结盟”的,并且如果他们是摩洛的,则为“'无阵营”。无阵营的祭坛不会出现在主地牢中,只会出现在葛汉诺姆和某些任务中。(注:兽人镇也会有无阵营祭坛)。
消除魔杖
消除魔杖并不像许多人想的那么危险,只要注意不要把还有能量的放入次元袋。
在正式的Nethack中,消除全部库存的唯一方法是用消除魔杖挥向自己或故意折断它。消除魔杖由于任何其他原因而爆炸,例如被闪电击中,不会消除你的库存。在Slash'EM中,爆炸的消除魔杖会消除你的库存,因此在不用时,我将其放入布袋。此外,在Slash'EM中,但不是正式Nethack,怪物可以向你挥消除魔杖。发生这种情况时,库存中的每个物品有1/24的机会被消除。魔抗能完全抵御它。
尽管被消除很讨厌,但这只会影响你的物品——不会丢失任何内在属性。
消除次元袋会使它变成未受诅咒的次元袋,并不影响物品。非常适合骨档,其中包括装满有用物品的被诅咒的次元袋。
消除受祝福的防锈的+6雷神之锤,能使其变为未被诅咒的防锈的+0 雷神之锤。可能只有那些决意将神器武器附魔到+7的人对此感兴趣。
伊琳娜·瑞普特(Irina Rempt)写了一篇出色的剧透,阐述有关消除的所有内容。
圣水和邪水
浸入圣水或邪水的物品不会变白、稀释、生锈、变湿或遭受任何类型的水渍。他们只会被恰当地祝福或诅咒。浸入未诅咒的水,物品会遭受通常的水的影响。
训练宠物
谣言:如果在宠物吃掉之前先捡起并放下尸体,将使它更加驯顺。
事实:可以通过亲自喂养宠物来提高宠物的忠诚或亲自取东西的意愿。但是,只有食品才能达到这个目的,而尸体不是食品。牛肚和肉丸是狗的食品,苹果和胡萝卜则是马的。
无论你是否接触过食物,只要宠物进食,会更驯顺,更不可能变野。
我已经写了一篇有关驯服和叼取的详细剧透(sites.google.com/view/evasroguelikegamessite/keeping-and-training-pets-in-nethack-and-slashem),而彼得·斯内灵(Peter Snelling),布德维恩·韦斯(Boudewijn Wayers)和布莱恩·巴特勒(Bryan Butler)也写过详细的剧透,阐述了训练宠物偷窃的方法。
隐形宠物
谣言:如果您能看到隐形的,那将你的宠物隐形是好主意。
事实:这仅适用于坐骑。隐形对怪物间的战斗没有影响,但是如果你的坐骑隐形,那么怪物会更频繁地攻击你。这是好是坏取决于你的强度以及对坐骑存活的关心程度。
仙女的诱惑
谣言:雌性相比雄性更能抗拒仙女。
事实:尽管Nethack的仙女“调戏”雄性和“哄骗”雌性,但提示中的差异纯粹是装饰性的,你的性别不会影响你被仙女的诱惑。
时间和日期效果
谣言:如果在新月开始游戏,那么您的基础幸运值是-1。
事实:新月对基础幸运值没有影响。唯一的效果是鸡蛇会稍危险些。当13日为星期五时,开始或继续游戏会受到幸运值减1的惩罚,在满月期间开始或继续将有1点幸运值加成(它们可以相抵)。布德维恩·怀耶斯(Boudewijn Waijers)和迪伦·奥唐奈(Dylan O'Donnell)编写了剧透,详细介绍了时间和日期对游戏的影响。
获得内在属性
谣言:最好在进食天狗前患上传送病,因为那样更有可能给你传送控制。
事实:当您吃一个可以给予多种内在属性的怪物时,首先会随机选择要尝试授予的内在元素,而不参考你当前的内在属性,然后判定是否会给予该属性。当然,只有在你还没有的时候,才能被给予。
吃戒指
谣言:为了内在属性吃增加伤害戒指会永久增加您的食物消耗。
事实:吃戒指或护身符通常不会增加食物消耗(与佩戴它们不同)。唯有的例外是,通过吃戒指获得内在的再生、冲突或饥饿会每2合使你的食物消耗增加1点(正常食物消耗是每回合1点)。
关于戒指和食物的消耗,持续戴2个慢消化的戒指是没有意义的。当1个时,每20回合食物消耗1点,但2个时,则每10回合食物消耗1点,因为两个戒指都引起“戒指饥饿”效应。由于何时检测戒指饥饿的细节,你可以通过大多时间佩戴两枚慢消化戒指来将你的食物消耗减到0,在它们触发饥饿效果之前把它们拿掉,然后再换掉。(注:这么说的话,绝食成就只是操作意识上的问题?)
迪伦·奥唐奈(Dylan O'Donnell)就食物方面写了一个剧透,其中列出了影响食物消耗的所有因素。
誓约胜利之剑
谣言:骑士比其他职业获得誓约胜利之剑更容易。
事实:5级及以上的任何秩序角色通过浸泡获得誓约胜利之剑的几率完全相同。誓约胜利之剑过去在3.3.1版中向非骑士爆炸,但此错误已在3.4.0版中被修复。
谣言:骑士献祭的第一个礼物是誓约胜利之剑。(注:根据目前测试版的情况,3.7版中可能确实如此。)
事实:实际上,不能通过献祭获得它,也不会随机生成它。
学习魔法
谣言:您的施法属性数据(智力或感知,取决于你的职业)会影响您学习魔法的几率。
事实:无论您是什么职业,智力都会影响您学习魔法的几率,而感知则不会。 施法属性数据适用于成功施法的几率。
施被遗忘的魔法
谣言:在Nethack 3.4.3中,通过遗忘的魔法使自己混乱没以前那么有用,因为它也可能使你眩晕。
事实:被遗忘的魔法确实能使你眩晕,但你可以轻易使用独角兽的角,然后重试,直到状态是混乱而不是眩晕。同样,被眩晕会阻止传送控制,但不会影响除传送以外的任何卷轴的阅读效果。
振动方块
谣言:如果你将物品放在上面或在站着向下挖掘,则震动方块会移动。
事实:振动方块永远不会动,也不会被摧毁。而且,尽管它能在物体下面生成,但它不会在墙内或陷阱上生成。当你走上去,你会感到脚下有种奇怪的振动。无论您是正常走到那里还是传送(跨层)到那里,都会发生这种情况。即使您正在飘浮、飞行或骑乘,仍会感到震动。
保持低经验等级
谣言:保持较低的经验等级,以使带着护身符爬向元素层时,遇到的怪物的危险性降低。
事实:随机生成的怪物的难度等级上限通常是您的经验等级和当前地牢等级的平均值。但是,一旦有了岩德护身符,上限就会增到您的经验等级和摩洛密室的地牢等级的平均值。 (还有一个下限,但这仅取决于摩洛密室的深度,而不取决于您的经验等级。)摩洛密室永远不会出现在45层以上,并且完成任务后角色经验等级至少为14,除非故意降级。
难度最高的随机出现的怪物是大巫妖,为29。为避免遇到它们,等级要为12或更小(假定摩洛密室尽可能浅)。大多数人通过种族灭绝来避免遇见它们。其次是执政官,难度等级为26,而要避免他们则等级要为6或更小。
尽管有生成特定类型怪物的规则(生成的怪物超过你两倍经验等级可能很小,但仍会出现),唯一这可能在飞升时引起麻烦的地方是星界,且没有灭绝巫妖大师和大巫妖。
巫师的再现
谣言:当你进入土层时,岩德巫师将是最后一次出现,一旦在那里杀了他,他就再也不会回来。
事实:他在土层被杀后可以重新出现在任何元素层,但他不会出现在星界。(注:但可以尾随到星界。)
最后,来杯神谕(Oracle)的Java
镇楼
[滑稽]
2020年11月25日 16点11分 1
吧务
level 14
端点市 楼主
矿镇就很神奇。如果被警卫发现在开门,并被警告后,那个门会有饵雷。门是怎么自动生成陷阱的?[惊哭]
2021年01月24日 06点01分 2
level 7
用的3.6,钥匙开门警卫没生气啊,只有踹门才会
2021年01月28日 15点01分 3
前面文章说了,如果开门所花的回合超过1回合,会被警卫发现、警告。而钥匙开门很快,警卫来不及反应。用信用卡、开锁器开门,那些开门时间长的,可能就被警告了。
2021年01月28日 15点01分
1