2.决定伤害大小的面板值
分清了攻击的种类,接下来来看各种攻击的伤害是怎么决定的。
一般来说,物理伤害由力量和攻击,魔法伤害由智力和魔力决定。所以,想提高物理伤害就堆力量徽章和好武器,并使用力量Buff;想提高魔法伤害就堆智力徽章和好武器,并使用智力Buff。
同理,想降低敌人的物理伤害时要使用力量Debuff,想降低魔法伤害时要使用智力Debuff。
Q:如何判断敌人的攻击是物理还是魔法?
A:国际服和日服可以根据敌人出招时技能的图标判断是物理还是魔法,国服不知道能不能看……不能看的话,就看攻略或者无脑上双降吧
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
习惯后大部分技能看特效也能猜出来。
Q:那么对于力量攻击依存的物理攻击,智力和魔力完全没有意义吗?
A:有一定意义。无论物理还是魔法,属性攻击都额外有一个“属性倍率”,这个倍率由智力和魔力决定。
Q:那么对于属性物理,是提高力量好还是提高智力加强属性倍率好?
A:提高力量。相同智力和力量,智力带来的提升大概只有力量的10%。另外需要注意的是,就算战斗里获得智力Buff,这个属性倍率也是不会提高的。
Q:属性攻击了解了,那么力量攻击依存的无属性物理攻击呢?是不是与智力魔力完全无关了?
A:不全是。非弱点攻击时的确完全无关,但弱点攻击时还有个额外的“弱点倍率”,这个倍率同由智力和魔力决定。所以有人可能会注意到一个现象,魔力高的角色(比如弓锤角色)打弱点时伤害提升会更大。与属性倍率不同的是,获得智力Buff时弱点倍率也会提高。
Q:非属性弱点也会附加弱点倍率吗?比如斩弱点时也和火弱点时一样吗?
A:一样。只要是弱点,无论是风水火地还是斩打突魔都没有区别。