level 14
观云者sky
楼主
既然有人希望泼冷水,那么我们就看图说话吧!![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
首先我们来看看,萝卜4个主要部门的人才缺口,嗯105个缺口,怎么样?吃惊吗?

然后呢,有人就提出看法,萝卜需要继续扩充人员嘛,正常缺口
很好,我们先看看是职务缺口怎么样!

艺术美工,程序工程师,游戏设计全面拉跨,去年除了艺术类拉跨外,其他两给职务还没那么严重
下面我就点开比较重要的英国和德国工作室的详细职务缺口,标注了下几个重点,话就不多说了,
有相关经验的都一看就懂了![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)





不是很懂的友情提醒,有些职位不是说招来既可用,核心的团队不管在设计风格上,管理上,
团队协调上,都是需要大量的时间磨合,更别说要接替前任的摊子,更改或者延续已经成型
的游戏内容,有的职务是从项目的一开始就要保证尽可能的不换人,更何况现在都没人在岗,
那么标注出的那几个职务,你们怎么看自然是只能让你们自己理解了
现在我们还应该再盲目乐观吗?![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
同志们,一条绳上的蚂蚱们,信徒们,公民们,还急着要自己先闹腾个够吗?都歇歇吧
2020年11月22日 12点11分
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首先我们来看看,萝卜4个主要部门的人才缺口,嗯105个缺口,怎么样?吃惊吗?

然后呢,有人就提出看法,萝卜需要继续扩充人员嘛,正常缺口很好,我们先看看是职务缺口怎么样!

艺术美工,程序工程师,游戏设计全面拉跨,去年除了艺术类拉跨外,其他两给职务还没那么严重下面我就点开比较重要的英国和德国工作室的详细职务缺口,标注了下几个重点,话就不多说了,
有相关经验的都一看就懂了





不是很懂的友情提醒,有些职位不是说招来既可用,核心的团队不管在设计风格上,管理上,团队协调上,都是需要大量的时间磨合,更别说要接替前任的摊子,更改或者延续已经成型
的游戏内容,有的职务是从项目的一开始就要保证尽可能的不换人,更何况现在都没人在岗,
那么标注出的那几个职务,你们怎么看自然是只能让你们自己理解了
现在我们还应该再盲目乐观吗?
同志们,一条绳上的蚂蚱们,信徒们,公民们,还急着要自己先闹腾个够吗?都歇歇吧
