level 13
conango
楼主
继通关土星版格兰蒂亚后马上开始了dc版的2,今天终于通关。流程比初代短了不少,迷宫也没那么绕了,视角高了些,能够看到的更多的周围地形,不像初代那么低,一转就没了方向感。
自由度也不高。一般不太会迷路,玩起来流畅了很多。
虽然没有一代那种激动人心的大冒险,和一代那个未知古代文明主线一样,二代也有自己的主线,而且也颇有深度。那就是光明与黑暗,乍一看好像也是老生常谈,但二代里还是有它的新义,光明与黑暗不再是对立的,而是相辅相成的存在。游戏中借狮人玛古尼特之口说出诸如火带来光也烧掉草,风吹灭火却也传播花粉。这样带有哲学色彩的探讨。让二代的主题尤其深刻性。
战斗保留了一代的菜单,在魔法,技能的成长上又有所改变,总体战斗难度要大于一代。尤其是初期,在适当的地方最好还是积攒一些魔法以及特技点数,后面的战斗会比较顺利。最终boss的三人战其实并不是整个游戏最难的,这个有点gamearts的风格,就像露娜2的最终boss2阶段才是最难的。
这次格兰蒂亚2的结局没有1代那样皆大欢喜。狮人马戈尼特真的牺牲了。。。也许游戏目标玩家也从小孩长成了半大的少年,想向这些半懂不懂的少年表达这个世界不会一直一帆风顺,生活总是有遗憾这个道理吧。。。
顺便求一个ps3版的格兰蒂亚3,谢谢大家















2020年11月21日 15点11分
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自由度也不高。一般不太会迷路,玩起来流畅了很多。
虽然没有一代那种激动人心的大冒险,和一代那个未知古代文明主线一样,二代也有自己的主线,而且也颇有深度。那就是光明与黑暗,乍一看好像也是老生常谈,但二代里还是有它的新义,光明与黑暗不再是对立的,而是相辅相成的存在。游戏中借狮人玛古尼特之口说出诸如火带来光也烧掉草,风吹灭火却也传播花粉。这样带有哲学色彩的探讨。让二代的主题尤其深刻性。
战斗保留了一代的菜单,在魔法,技能的成长上又有所改变,总体战斗难度要大于一代。尤其是初期,在适当的地方最好还是积攒一些魔法以及特技点数,后面的战斗会比较顺利。最终boss的三人战其实并不是整个游戏最难的,这个有点gamearts的风格,就像露娜2的最终boss2阶段才是最难的。
这次格兰蒂亚2的结局没有1代那样皆大欢喜。狮人马戈尼特真的牺牲了。。。也许游戏目标玩家也从小孩长成了半大的少年,想向这些半懂不懂的少年表达这个世界不会一直一帆风顺,生活总是有遗憾这个道理吧。。。
顺便求一个ps3版的格兰蒂亚3,谢谢大家














