level 14
ZergZenith
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cubeworld
cc/thread-459-1-1.html
根据某联机群组的一名玩家所说,他今日在推上收到了作者回复的消息。
作者表示仍然在继续更新游戏,并正在制作新的游戏模式,目前已经在制作技能树系统,还放出了新的游戏截图。
从图中不难看出,在Beta版中消失的等级和技能树系统重新回归,并且值得注意的是,可以看到右侧有一个RPG式的角色属性值面板,玩家可以自由分配得到的属性点数。
属性包括(从上至下):体质、力量、敏捷、智力、运气、攀爬、游泳、骑行、滑翔、划船、潜水、偷袭(忍者)、闪避(忍者)、自然亲和(精灵)。
其中后三项:偷袭、闪避、自然亲和,很明显是跟角色的职业与种族相关的特性,因此可以推断出现在不同的职业和种族拥有了更大的区分度,或许可以衍生出更多的玩法。
2020年11月21日 02点11分
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根据某联机群组的一名玩家所说,他今日在推上收到了作者回复的消息。
作者表示仍然在继续更新游戏,并正在制作新的游戏模式,目前已经在制作技能树系统,还放出了新的游戏截图。
从图中不难看出,在Beta版中消失的等级和技能树系统重新回归,并且值得注意的是,可以看到右侧有一个RPG式的角色属性值面板,玩家可以自由分配得到的属性点数。
属性包括(从上至下):体质、力量、敏捷、智力、运气、攀爬、游泳、骑行、滑翔、划船、潜水、偷袭(忍者)、闪避(忍者)、自然亲和(精灵)。
其中后三项:偷袭、闪避、自然亲和,很明显是跟角色的职业与种族相关的特性,因此可以推断出现在不同的职业和种族拥有了更大的区分度,或许可以衍生出更多的玩法。
