新人想问一下,为什么单位模型色盘Palette= .Pal是无效的?
心灵终结3ini吧
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设置好的Pal文件,在游戏里却是乱色的[疑问]
2020年11月20日 14点11分 1
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[泪]有人嘛
2020年11月20日 15点11分 2
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是CustomPalete=.pal 代码忘差不多了,在art里找找
2020年11月21日 11点11分 3
@露西艾拉◎ 有的游戏色盘和SHP里的色盘有的是不一样的,可以在SHP Builder里根目录下找Palete中找你显示正常的色盘,然后拷到游戏根目录下重新起个名字,然后用这个代码后面写你新改的色盘名称
2020年11月22日 00点11分
大佬,这个代码我也试过,色盘还是读不出来,是什么问题呀[疑问]
2020年11月21日 12点11分
@露西艾拉◎ 在根目录里放了色盘吗
2020年11月22日 00点11分
@HK-Jin SHP Builder根目录的原版色盘没一个是对的上的,只有那个单位配的pal色盘才对上。。。
2020年11月22日 03点11分
level 1
提示:地形类型
2020年11月21日 12点11分 4
能提示一下嘛,不是很懂 还在摸索[狂汗]
2020年11月21日 14点11分
@露西艾拉◎ 游戏地编里有几种地形,比如城市,沙漠,冰原等,就要有多少个对应地形的色盘,每个色盘的不同地形命名好像是后面的某个识别字母不一样(这块记得不太清楚了),应该是XXXlun.pal,XXXsno.pal,XXXtem.pal,XXXubn.pal,XXXurb.pal,XXXdes.pal这六个
2020年11月22日 11点11分
@露西艾拉◎ 你要是不知道你那一个色盘怎么变六个的话,我就真的无语了,看了你还有很多需要学习的,原来的色盘直接复制六遍,每个名字改成楼上的格式
2020年11月22日 11点11分
level 13
单位一般都不用写色盘的,默认的,除非你这个shp色盘和游戏的不一样
2020年11月22日 09点11分 5
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你这种只写customPalete完全没意义,按我说的做就可以了[滑稽],步兵,建筑,坦克这种的要用专有色盘都是要这样做的
2020年11月22日 11点11分 6
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按照我楼上说的不是XXXlun.pal,XXXsno.pal,XXXtem.pal,XXXubn.pal,XXXurb.pal,XXXdes.pal六个盘吗,单位art下面直接写Palette=XXX,customPalete这句代码不是这样用的
2020年11月22日 11点11分 7
大佬,受教了,谢谢!!
2020年11月22日 12点11分
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