level 1
kakaknight
楼主
首先PackageManager读好clb文件后要去读资源文件,读半天然后内存占用6G起步,看网页都变卡了。
然后改指挥官能力又遇到第二个烦人的点,那就是原版文件只能修改项不能新增项,也就是不能新增一个自定义指挥官,因此需要自己创建一个rpk文件。
创建好rpk文件后啥资源也没有,因此需要在Required Files里添加指挥官、英雄外貌/技能等一大堆文件。所幸可以直接添加对应的领主定义rpk,相当于它的Required Files全都加进来了,但仍然缺一大堆外观部件和技能。
这是因为每个DLC的资源文件都放得很分散,如改个DLC5的誓约者指挥官穿继承者服装就需要再添加DLC3的相关rpk。这些都得在有点卡的情况下挨个去找,烦死人。而且每新增一个rpk都得重新添加父文件,加语言文件超烦人。
然后这一代的指挥官不像3代那样直接连一个英雄文件,而Perk文件每一个都只能给英雄一个(或一组)非英雄技能,因此如果要给英雄添加多个单位技能或模块技能的话就需要自建一个技能组,然后把想要的技能全部添加进去。
最后这些修改如果格式不合规的话一样能保存,但游戏里会直接退回默认值(比如起始装备组如果不指定种族的话会失效)。这让调试变得非常不方便。
这个MOD编辑器比3代强了一点,但易用性却差了好几个档次——嗯,我是说,游戏本身跟3代比也是一样。
2020年11月20日 09点11分
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然后改指挥官能力又遇到第二个烦人的点,那就是原版文件只能修改项不能新增项,也就是不能新增一个自定义指挥官,因此需要自己创建一个rpk文件。
创建好rpk文件后啥资源也没有,因此需要在Required Files里添加指挥官、英雄外貌/技能等一大堆文件。所幸可以直接添加对应的领主定义rpk,相当于它的Required Files全都加进来了,但仍然缺一大堆外观部件和技能。
这是因为每个DLC的资源文件都放得很分散,如改个DLC5的誓约者指挥官穿继承者服装就需要再添加DLC3的相关rpk。这些都得在有点卡的情况下挨个去找,烦死人。而且每新增一个rpk都得重新添加父文件,加语言文件超烦人。
然后这一代的指挥官不像3代那样直接连一个英雄文件,而Perk文件每一个都只能给英雄一个(或一组)非英雄技能,因此如果要给英雄添加多个单位技能或模块技能的话就需要自建一个技能组,然后把想要的技能全部添加进去。
最后这些修改如果格式不合规的话一样能保存,但游戏里会直接退回默认值(比如起始装备组如果不指定种族的话会失效)。这让调试变得非常不方便。
这个MOD编辑器比3代强了一点,但易用性却差了好几个档次——嗯,我是说,游戏本身跟3代比也是一样。