The Legend of Yoshi-SMNE66
◆除2-大城堡外,修改了所有关卡的完整改版。
◆糟点很多:关卡的ZOOM几乎全是0,导致视角太小;
背景不会随马里奥的前进移动;
未考虑耀西不能兼容某些地方,有些甚至会导致游戏卡死;
1-2的结尾,原是上跳的属性,因和耀西不兼容,改成了水管
时间基本都是500,但实际有的关卡长度惊人;
营救奇诺比奥的砖块几乎都放在关首,不考虑是否可以营救成功;
原作者可能不知道不同的入口可以指向相同的出口(如出口1指向3,出口2也可以指向3),因此在一些“分岔”的路线上,其最终汇合的地方会叠放太多的出口;
4-城堡,原本此区域叠放了十余个出口
1-6有一段完全由透明砖组成的区域,将透明砖换成了木方块;
如果这些木方块看不见的话,找路太过于艰难
7-2的小游戏并不影响该场景大金币的收集,而且耀西在马里奥没有骑他时并不会吃东西;
对小游戏没有兴趣的,直接到右侧收集大金币即可
◆除去糟点,关卡水平相当高且困难,而且有两个非常坑的关卡,游戏中称为“Impossible
#1和#
2”,分别在5-5和6-3,主要是利用LAYER0和LAYER2制造错觉,玩起来相当崩溃。
◆除W6外,所有的星星蘑菇屋都是一个短关,另为W6的蘑菇屋配了短关,6个炮弹关配了常规关卡。多数关卡源自“The Legend of Yoshi DLC”,但实际上这个DLC几乎没有可玩性,怀疑是别人乱搞蹭热度的。
◆有部分关卡仿U版主题,而W9则穿越到别的游戏(包括星星蘑菇屋)。
◆部分的Sprites重绘了颜色,例如绿龟变成了黄色,红龟变成了浅蓝色。
注:该改版目前调整音乐中,可能很快会有更新


















