level 5
GBL阿尔塞斯
楼主
A和B两个一样的产品合并,我希望先消耗A的,等A的消耗光以后,再消耗B的
但是游戏中并没有类似的 ‘智能合并器’
实际场景:我是600的原油,左边分原油300全部产塑料,右边分300全部产塑料
是经过重油加水,再倒出之类的复杂步骤,当然产出也非常可观
由于原油变重油的副产品,整个工厂会产生400个聚合树脂
这些聚合树脂直接就可以变成200个橡胶
单独看橡胶生产线,那么我有一个主产业链800个橡胶,聚合树脂提供200橡胶
合集1000橡胶
如果我的工厂消耗比较低,比如消耗100~150个橡胶,我希望他优先消耗聚合树脂产生的橡胶,而不是主工厂生产的橡胶,因为主产业链手续繁多,机器开工的多,会更加耗电,而聚合树脂产生的少量橡胶几乎没有多少机器开工
于是就有了最前面的问题,怎么设计出一个 ‘智能合并器’ ?
2020年11月18日 01点11分
1
但是游戏中并没有类似的 ‘智能合并器’
实际场景:我是600的原油,左边分原油300全部产塑料,右边分300全部产塑料
是经过重油加水,再倒出之类的复杂步骤,当然产出也非常可观
由于原油变重油的副产品,整个工厂会产生400个聚合树脂
这些聚合树脂直接就可以变成200个橡胶
单独看橡胶生产线,那么我有一个主产业链800个橡胶,聚合树脂提供200橡胶
合集1000橡胶
如果我的工厂消耗比较低,比如消耗100~150个橡胶,我希望他优先消耗聚合树脂产生的橡胶,而不是主工厂生产的橡胶,因为主产业链手续繁多,机器开工的多,会更加耗电,而聚合树脂产生的少量橡胶几乎没有多少机器开工
于是就有了最前面的问题,怎么设计出一个 ‘智能合并器’ ?