为什么paralogue不设计成可以捏人的游戏
paralogue吧
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level 2
威武大狐狸
楼主
2020年11月16日 12点11分
1
level 5
凯文二叔
还是我来消灭本帖零回复吧
做过动画的都知道,模型只要有任何调整,都会牵涉到动画的联调
否则容易出现穿模,错位,拉扯的情况
所以作者现在(可能以后)也不考虑自定义捏人,否则动画工作量难以估计,毕竟这是一个非商业团队做的独立游戏
2020年11月24日 09点11分
2
威武大狐狸
好有道理,这游戏这在那方面细节是真的顶
2020年11月25日 05点11分
凯文二叔
@威武大狐狸
玩这个游戏的乐趣之一,其实在版本迭代上,如果明年进入UE5引擎里,兴许能解决一些技术问题,从而开发女主全体态捏人功能。实际上你翻以前的开发记录,包括上一代fd,连xia体器官都是可以调的(在引擎里)
2020年11月26日 05点11分
程二他爹💥
其实现在也有穿模问题 前两个角色的衣服都会穿模 还是挺严重的那种 不过别的地方我倒是没有发现穿模
2020年11月27日 14点11分
凯文二叔
@程二他爹💥
很正常,即便是CG也会有,几乎不能做到100%贴合。其他类型游戏因为特写镜头少,动作速率快,因此玩家不会注意到太多(除非严重穿模bug),但这款嘛,呵呵,基本就是全特写,玩家每一帧仔细看,于是这压力...
2020年11月28日 07点11分
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