关于RPG maker xp的三个个问题 各位高手帮忙解决下吧。。。
rpgmaker吧
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level 1
硕鼠mice 楼主
新手的一点小问题,还希望各位高手帮忙解决下吧。。。。
1、第一命中率和第二命中率是什么意思?是不同情况的命中率吗?计算的时候到底用哪个呀?
2、计算公式里说:必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度(如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击)
那攻击方灵巧越高、被攻击方速度越低必杀率数值就会越高,但是按照它必杀率的定义,数值越高出现的必杀次数不就越少吗?是公式有问题还是我理解错了??
3、事件的并行处理和自动执行有什么区别吗?好像做出来的效果差不多嘛。
2010年02月08日 09点02分 1
level 0
1 不清楚
2 你理解错了
3 区别大,自动执行角色将无法行动(除非有特殊脚本控制角色行动)
          并行处理角色仍旧照常行动
比如AR游戏中模仿R技效果只能用并行处理,用自动执行相当于死机了
2010年02月14日 03点02分 2
level 1
1.
据我了解,
第一命中率=你打不打中
和第二命中率=他避不避开
2010年12月24日 06点12分 3
level 1
1 我觉得三楼说的挺好
2 楼主没理解错,确实是帮助信息里表述严重有问题:
什么叫必杀率?带一个“率”字,应该是指概率,概率又是什么?使之固定统计次数之中目标事件发生的次数,那么必杀率应该指的是一定次数的攻击(例如100次)中有多少次是奋力一击,说白了就是固定分母,看分子多大。
而帮助信息里面结实的相当不靠谱“必杀率为4则表示每4个回合就出现一次奋力一击”,这种必杀率的定义实在搞笑,4个回合出现一次奋力一击,那么必杀率应该是1/4,也就是25%,哪里是4呢,或许翻译这款软件的人高中学的那点数学都忘得一干二净了吧,暂不在这里计较这些,知道是帮助写错了就行
2011年02月25日 08点02分 4
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