现阶段关于指尖的30条建议 先说个人一直坚持的两个点:
剑网3指尖江湖吧
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现阶段关于指尖的30条建议
先说个人一直坚持的两个点:
1,降低角色培养成本。开发出那么多角色都没人玩,不觉得浪费么?高成本的养成直接劝退新人,白嫖党,人没了游戏就没活力了。
2,pvp才是游戏的蓄水池,与人斗其乐无穷。pve总会有疲倦的一天,而且pve注定了一些幻神角色的存在,大多数角色进不了副本的大门。只有做好pvp才能有更多角色的用武之地。
2020年11月15日 03点11分 1
level 11
1 加强角色的特点,风格,定位。
指尖角色的画像很大部分来自于剧情,相比于端游,手游玩家中了解剧情的少很多了,角色的特点棱角相对弱了很多。提起一个角色能让人想起他的东西太少了。
1.1 恢复角色的固有特性不可更换。角色的固有特性是依据角色画像赋予的,能加深角色形象。当初说固有特性影响平衡,但就现在的平衡来看,也无所谓平不平衡了。同时,有些角色的固有特性做一些调整,比如和尚一门的静心,可以改为减伤。
2 橙武名称固定化。什么角色用的武器名字就别改了,能替美工文案节约不少脑细胞。
2020年11月15日 03点11分 2
固有特性不能换策划高兴死了,造神更方便了,以后神永远是神呗。羁绊现在就是固定的,你喜欢这样?
2020年11月15日 03点11分
橙武名称也实在不劳费心,端游原画文案全套等着抄,建模都有,奈何抄都抄不到位
2020年11月15日 03点11分
橙武名字固定,格局太小了你。端游一个普通装备,下面都有故事背景说明。剑网三这个ip在西山居眼里是文化产业
2020年11月15日 03点11分
你真的别提建议了,固有特性不给换,橙武不改名你真是人才
2020年11月25日 03点11分
level 11
2 关于奕星迷阵的箱子奖励牌子问题
说准确点是pvp装备与pve装备获取分离的问题。简单来说,奕星迷阵只能开出pvp装备,副本中移除pvp牌子只掉落pve装备。
同时,pvp周常任务增加箱子奖励,名剑,战场,论剑啥的一周一个箱子。
pvp活动中周排名靠前者可以额外给予箱子奖励。甚至威望名剑币等可以购买箱子(达到某种段位)。
2020年11月15日 03点11分 3
level 11
pve开发成本高,西山居副本最快只能半年一换,通关了就无聊A了,显然pve不能作为主打产品的,除非有这个人手不断开新副本,新副本伴随新装备,装备更新快,洗词条成本那么高,也照样劝退。而pvp框架地图搞好了,基本上就一劳永逸,修修补补,出出角色就能运营了
2020年11月15日 04点11分 4
level 12
一句话,这个游戏PVE党离开,可以关服了
2020年11月15日 04点11分 5
@天地不仁👻 养一个角色,养好点,让其他人给你让路[哈哈]
2020年11月15日 10点11分
@离别卷心- 不,有些角色是铁门票,输出上的差距,是装备没办法弥补的
2020年11月15日 10点11分
@天地不仁👻 [汗]你想多了,这游戏本来PVP玩家就少,年前还走了一大批了,你是怎么会觉得PVE玩家会转向PVP的?人家直接换游戏不行?
2020年11月15日 13点11分
pve始终是那几个角色的游戏,而角色只会越来越多的,pve不需要那么多角色,他们的去向只能是pvp
2020年11月15日 08点11分
level 11
3 橙孔的问题。
之前策划菌透漏了特性改为收集后可随意搭配。橙孔也可以改成类似,或者说类似于铭文的存在。橙孔不绑定装备,而是和角色绑定。
橙孔数值可以升级,消耗同类型橙孔。例如,我本来有一个外攻420橙孔,每消耗一个同类型橙孔,外攻强度+1,通过升级最后都能满孔数值。如果数值孔更高则直接覆盖取最大值。
具体升级方式可以是:
1,战孔对应战孔,防防,御御,这种对应;
2 ,攻击力孔对应攻击力孔,破防孔对应破防孔,这种对应;
3,和孔战力相关,毕竟赌孔也是乐趣。750+战力加3点,650-750战力加2点,650-加1点。
氪佬们多余的橙孔也有了用处,充钱能更快的毕业。
2020年11月15日 04点11分 6
万一我开到了449的外强孔怎么办,把原来从410培养到448的孔,当1点强度消耗掉吗
2020年11月25日 02点11分
@叶阳夏初 有更高的取最高值,低于原孔就换算,愿意覆盖就是449 不愿意的话给其他角色或孔,也是按449来算
2020年11月25日 03点11分
level 11
这周的更新就是在降低培养成本了,只是有点夸张,毕业装备掉的太多太快,可能也是为新版本做准备。要是金币模式稳定一点,提高金币模式价格达成条件保底一个5阶,不低的概率出六阶,通过这些六阶像是伴灵凛冬这些,可以起到捡个鼠标开网吧的作用,5阶牌子分解也赶紧安排吧
2020年11月15日 04点11分 7
level 11
4 词条。词条的洗练让本不富裕的家庭雪上加霜。
1 上面提到了pvp,pve装备的分离,同样的,词条也可以分离一部分。
2 词条数值与装备等级相关联,5阶只能洗1-2挡词条,6阶2-3档词条。或者,4阶1,5阶2,6阶3
3 接2,词条的关联意味着战力的固定,再加上前面橙孔与装备脱钩,所以装备属性战力是固定的。这样子体现不了装备的差异化,装备和橙武一样固定属性数值了,为了差异化可以这样子:一词条随机鉴定后不可洗练。
2020年11月15日 05点11分 8
以后为了洗一词条买新装备?太狠了吧,到底是哪个消耗大哦
2020年11月15日 16点11分
@贴吧用户_QDtZ2G5 没那么大。前面说了词条和装备阶数绑定,6阶固定3档6%的话,每个技能的几率就是1/7。大多数角色对一词条的依赖性是并不高,部分玩家可以将就着,极致玩家可以赌,不一定比现在的36%贵。
2020年11月15日 22点11分
level 11
5 破招
破招当时是为了更多角色能进入副本,但现在却成了绊脚石。意见是增加破招人数的需求量,同一破招需要2-3人的共同协助。这样的话会要求玩家培养多个角色,所以最开始就说了降低角色培养成本。
1 一次破招需要2种不同的角色来破,一个角色只能破50%。相当于一个3破招角色,需要6个破招工具人。
2 同一BOSS拥有看破机制,第一次破招的角色再后面破招中无效。比如说第一次破招你用祁进破的短兵,那第二次破短兵祁进就不算了,需要其他的短兵角色来。
2对比1的差别在于,1是稳妥型,2偏激进:输出暴力一次破招就过只需一个破招角色,输出不够2次破招没过后面就没能破的了。而且2要考虑的一点是默认破招数值高的被看破
2020年11月15日 05点11分 9
level 10
这些角色设计,pvp永远不可能平衡,放弃pvp,pve就能调整平衡,
2020年11月15日 05点11分 10
level 1
这种养成类游戏,pvp本身就是为了让玩家有点事做,属于pve的附属模式,百分之90的人打pvp纯属为了奖励,要是把论剑啥的全给换成人机,估计大家做梦都能笑醒,另外你说pve属于玩玩就腻,那隔壁dnf有话说。而且玩pvp去玩画质流畅,技能平衡的王者,lol不好么?xsj放着武侠养成类钱不赚,转而去和那几个行业巨头碰个头破血流么?给投十个亿它能做到人家那水平么?
2020年11月15日 06点11分 12
[大拇指]
2020年11月15日 08点11分
是的没错,我只是为了奖励,不好玩
2020年11月15日 13点11分
回复 猎手劳丝 :哎呦,给我找堵?你咋那么能耐呢?我定位没关,欢迎来给我找堵,我看看*****
2020年11月16日 05点11分
回复 猎手劳丝 :没关系,我让你回我了?***喷你跟你有何干系?是这意思?你跑我这里层来秀优越来了?我让你回我了?你不要奖励跟我有个毛关系?还别给自己找堵?我找尼玛?
2020年11月16日 11点11分
level 11
6 羁绊技能
羁绊技能应该追求效果化,而不是现在的纯伤害,应该回归到pvp中去,补充角色自身的一些短板。类似于召唤师技能。
拿祁进来说:
洛风 高伤 对空;
谷之岚 低伤 沉默;
于睿 少量治疗;
纯阳弟子 控制 击落空中目标
大致类似于这种改变,羁绊技能做一些调整,使他们更偏向于功能性。
同时,所有的羁绊技能采用固定伤害,治疗效果等,不受羁绊角色装备影响。pve中有些羁绊技能过于强势了,去除了装备影响则对没有强力羁绊角色友好很多,典型的就是少林一门,以及最近的角色叶家小姐。
羁绊技能效果可以和羁绊好感度相关。
2020年11月15日 09点11分 13
level 11
7 毒瘤 叶炜和沈剑心
相较于叶炜,沈剑心的毒瘤效果还是低一些的。pve中沈的毒瘤在于双破占用其他角色位置,如果像上面破招中更正后,毒瘤效果可以减少很多了,毕竟他的副本输出中规中矩,并不拔尖。
pvp中的沈剑心,个体还好,配合队友的话就相当恐怖。天道后的爆发还是可以接受的,毕竟现在pvp中伤害爆炸的角色多了去了,况且没天道沈的输出非常低。可以考虑一下,是不是可以限制天道下的防守,目前是谢云流炸气场,可以增加一些角色不受天道影响。比如寂剑叶炜,死判裴元,疯狂莫雨,木师傅等,天道青锋是沈剑心领悟天道之力后的运用,而这些角色状态相对来说是开脱天道外了。
2020年11月15日 10点11分 14
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