level 9
hwzbd
楼主
刚才晚上9点半左右,各星系的赏金系数出现第一次变动。(就是因为这个变动,eve服务器出现卡机,很多船掉线损)
走了一圈各星系、并参考昨天dt后到今天的kb网,得出初步规律。
1、对没有明显pvp(战损在0.1B及以下,查到3~5个星系)且有大航刷怪的星系,系数在107%、110%等。
2、对明显pvp(战损在2B左右,查到2个星系)且有大航刷怪的星系,系数维持在115%。
3、对明显pvp(战损在1~2B左右,查到2个星系)且没有大航刷怪的星系,系数为117~118%。
初步结论:
要维持赏金系数的成本还是相当高的,pvp战损基本要以1B及以上计。
而没有pvp下的大航刷怪,1天系数就下降5%以上,那么预计2星期就都成为30%的系数了。
2020年11月11日 14点11分
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走了一圈各星系、并参考昨天dt后到今天的kb网,得出初步规律。
1、对没有明显pvp(战损在0.1B及以下,查到3~5个星系)且有大航刷怪的星系,系数在107%、110%等。
2、对明显pvp(战损在2B左右,查到2个星系)且有大航刷怪的星系,系数维持在115%。
3、对明显pvp(战损在1~2B左右,查到2个星系)且没有大航刷怪的星系,系数为117~118%。
初步结论:
要维持赏金系数的成本还是相当高的,pvp战损基本要以1B及以上计。
而没有pvp下的大航刷怪,1天系数就下降5%以上,那么预计2星期就都成为30%的系数了。