关于场地伤害变高,我原初看法是趣味性变高了,毕竟锄大地难度太低,增加一点场地伤害无所谓,毕竟原本的火烧草伤害实在太低,经常让人忽视。于是我又被扣了mvb帽子
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
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但之后,我进一步了解了下,觉得这场地伤害对火系和雷系副作用过大,从原本可以无视的程度一下子跳到弄不好就挂的程度,没有缓慢增长的过程,尤其雨天和水精灵雷系简直没法打,雷泽除外
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
简单来说就是场地伤害调整一下子过大,而这世界不是两难选择,所以我既支持原先场地伤害过低的说法,又支持现在场地伤害过高的说法,觉得取中间值比较好。
所以,你们两派都尽管来骂我好了