《封神三部曲》在视效制作上有三大难点。
封神三部曲吧
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萌萌哒zjs 楼主
其一,大量的数字角色,制作难度是顶级的。
电影里最重要的数字角色是雷震子,有复杂的情感,需要用真人动捕的方式完成。开机前,剧组带着扮演雷震子的演员专门去洛杉矶请教了安迪-瑟金斯(《猩球崛起》系列影片中凯撒的饰演者),做了测试拍摄。
《封神三部曲》里还有大量数字生物,比如各种坐骑,没有雷震子那么复杂,但也有生物的丰富性,第一部里就出现了七、八种数字生物。
2020年11月11日 04点11分 1
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萌萌哒zjs 楼主
其二,镜头复杂,很多大场面需要分层拍摄再合成。
“最多的实拍可能要分十几层,在不同的日期,有不同的拍摄对象,但是最终合成同样的一个镜头,前期的制作拆解是非常复杂的,先拍什么后拍什么?层与层之间的技术的关联是什么?怎么和其他部门的配合?大家需要反复讨论去演示”,孙晔说。
2020年11月11日 04点11分 2
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萌萌哒zjs 楼主
其三,片中很很多复杂的古建筑,美术置景只搭建了局部,需要用CG还原全貌,这就要求后期公司非常了解中国古建筑的结构,然后才能做出合理的破损处理、倒塌后的反应。
2020年11月11日 04点11分 3
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萌萌哒zjs 楼主
《封神三部曲》的后期视效分包给了美国、加拿大、法国、澳洲、印度、中国的8家公司,每家公司都有自己的技术优势。
比如法国的那家公司擅长处理艺术化的场景,负责了电影中比较写意的昆仑仙境部分的视效;美国的一家公司擅长流体的演算,负责水的部分;中国的公司对中国古建筑更熟悉,负责处理建筑内景的部分;澳洲的公司的代表作是《权力的游戏》,擅长做古装冷兵器的大规模战争,这次负责《封神三部曲》中的群集战争场面等。
影片中的大场面并不是靠人海战术完成的,而是借助于成熟的群集动画技术。电影中最大的一场战争戏,动用的演员没有超过500人,马匹没有超过60匹。
2020年11月11日 04点11分 4
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萌萌哒zjs 楼主
特效
《封神三部曲》第一部总镜头数是2348个,其中特效镜头数有1747个。
为了提高后期制作的效率,乌尔善在筹备期就专门成立了一家视效公司“魅思映像”,用导演和视效总监统领+全球分包的执行模式,完成《封神三部曲》巨大的后期制作量。
今年突发的疫情影响了国际间的交流合作,尤其是特效团队分散在世界各地不能面对面交流时,也降低了很多电影的后期制作效率。
执行制片人兼第一副导演孙晔也是魅思映像的负责人,他表示,公司在成立之初建立技术流程时,就已经把全世界范围内的协同工作设计到了技术架构里。
“我们在2017年的时候就已经完成了公司所有的视频会议系统、远程桌面实时共享系统、高速宽带支持下的物料传输系统。今年原计划让视效总监来北京和导演面对面交流,但因为疫情原因来不了,我们全部的沟通都是在线上,都完成得很好,导演也习惯了这个工作方式。”
2020年11月11日 04点11分 5
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[真棒]
2020年11月11日 05点11分 6
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期待封神早日上映,没完没了的等待,一个像样的预告片都不给
2020年11月15日 14点11分 7
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预告啊啊啊
2020年11月17日 01点11分 8
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啥时候上映
2020年11月17日 02点11分 9
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是不是3D
2021年01月11日 03点01分 10
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