level 12
一念劫缘
楼主
从目前的游戏发展来看,似乎有些陷入了僵局,由于故事背景是武侠世界,不可能开发出一些过于天马行空的玩法之类的,每次更新也都是剧情和武功,玩久了总归会腻。但是!这游戏特色的点偏偏又是主线和支线,当通关后,玩家只有追求新的剧情或者玩法了。
本人有些不成熟的小建议:
1.lj可以在开发一个回忆故事剧情的系统,这样玩家在闲暇之余可以重新做一遍自己想做的任务,无论是再次回味也好,重新血虐boss也罢。重温剧情可以跳过等待时间,任务结束也不会再重复获得奖励。有很多很棒的剧情,比如等风来,小和尚,新出的桃花坞剧情等等...这个江湖总有些人,或一起经历的事让你难以忘怀,我们不该就这么忘却......
2.这是个弱联网游戏,所以很多玩家喜欢把这个游戏当成暖暖江湖。确实,有些服装做的确实好看,没事换换装也很有意思。我在想lj可不可以在商店出一套动作系统,哪怕要花些元宝也无所谓。比如拳随,可以来一个负手而立,刀随可以设计一个把刀抗在背上。相信很多玩家还是喜欢追求帅气的,毕竟同样的随从同样的站姿也总有看腻的一天!

2020年11月10日 10点11分
1
本人有些不成熟的小建议:
1.lj可以在开发一个回忆故事剧情的系统,这样玩家在闲暇之余可以重新做一遍自己想做的任务,无论是再次回味也好,重新血虐boss也罢。重温剧情可以跳过等待时间,任务结束也不会再重复获得奖励。有很多很棒的剧情,比如等风来,小和尚,新出的桃花坞剧情等等...这个江湖总有些人,或一起经历的事让你难以忘怀,我们不该就这么忘却......
2.这是个弱联网游戏,所以很多玩家喜欢把这个游戏当成暖暖江湖。确实,有些服装做的确实好看,没事换换装也很有意思。我在想lj可不可以在商店出一套动作系统,哪怕要花些元宝也无所谓。比如拳随,可以来一个负手而立,刀随可以设计一个把刀抗在背上。相信很多玩家还是喜欢追求帅气的,毕竟同样的随从同样的站姿也总有看腻的一天!
