level 4
甜辣青橙
楼主
作为三国杀的老粉
阵面对决的路人粉
觉得Kayak当时的尝试是勇敢的,而且第一步迈得不错
三国杀绝对是顶级IP了
沿用其人设,势力,套用万智牌的基本设计
(跟三国杀一样是有点明显借鉴的痕迹/或者叫抄袭,这里不深入这个问题,但是三国杀即便伴随抄袭Bang的争议,也依然成为中国桌游史的巅峰了,本地化的确非常用心了)
阵面对决做出了本地化的努力,包括无双武将,五个阵地的概念
给人感觉是非常好的
并且阵地的概念基础上衍生了大量独一无二的机制,包括几个 【X袭】
非常符合魏蜀吴群的特色,风味佳,目测趣味性也强
出了三国版的鹏洛客,英雄等机制
出了边境势力,拓展人物边界,出了双势力多势力
感觉该做的都做了
三国当然也有其局限性,人物撑死了出到汉末和晋初
但阵面对决团队也做了努力,类似炉石传说,开启一些原创故事线,民间故事线,来探索可能性
其中塑造了一些原创人物,也算是有滋有味了,包括赵襄,夏侯子萼,张楚,还有那俩群雄的狼族两兄弟,这些人物人设和故事也都算立住了。
——————
这边想问问几个问题
阵面对决其实方方面面都感觉算是尽力做了?作为当时最有潜力的国产TCG,为啥就凉凉了呢?
如果阵面对决早点电子化手游化,简化一些机制,保留包括五个阵地这些独有机制,是不是可能成为一个缩水版本土化的炉石传说呢?
三国杀这个IP在(电子)TCG领域还可能复活吗?Kayak他们现在在做啥呢?
2020年11月09日 10点11分
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阵面对决的路人粉
觉得Kayak当时的尝试是勇敢的,而且第一步迈得不错
三国杀绝对是顶级IP了
沿用其人设,势力,套用万智牌的基本设计
(跟三国杀一样是有点明显借鉴的痕迹/或者叫抄袭,这里不深入这个问题,但是三国杀即便伴随抄袭Bang的争议,也依然成为中国桌游史的巅峰了,本地化的确非常用心了)
阵面对决做出了本地化的努力,包括无双武将,五个阵地的概念
给人感觉是非常好的
并且阵地的概念基础上衍生了大量独一无二的机制,包括几个 【X袭】
非常符合魏蜀吴群的特色,风味佳,目测趣味性也强
出了三国版的鹏洛客,英雄等机制
出了边境势力,拓展人物边界,出了双势力多势力
感觉该做的都做了
三国当然也有其局限性,人物撑死了出到汉末和晋初
但阵面对决团队也做了努力,类似炉石传说,开启一些原创故事线,民间故事线,来探索可能性
其中塑造了一些原创人物,也算是有滋有味了,包括赵襄,夏侯子萼,张楚,还有那俩群雄的狼族两兄弟,这些人物人设和故事也都算立住了。
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这边想问问几个问题
阵面对决其实方方面面都感觉算是尽力做了?作为当时最有潜力的国产TCG,为啥就凉凉了呢?
如果阵面对决早点电子化手游化,简化一些机制,保留包括五个阵地这些独有机制,是不是可能成为一个缩水版本土化的炉石传说呢?
三国杀这个IP在(电子)TCG领域还可能复活吗?Kayak他们现在在做啥呢?