三、【野外】——【职业】
1.任何职业都能走野外,只不过一些职业因为职业特性/bd/武器,能更好的生存、以及输出,所以很多人会相对给萌新推荐一些不容易死的职业,比如——死灵、游侠
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
2.机动性,回学能力,莽的能力,给自己buff能力,会让一些职业很舒服(甚至你采集的时候还能给自己急速<元素泪流>)
3.然而,对我来说,其实每个职业的两种精英特性(甚至部分职业不点精英线)都有它擅长的一个方向(或者说侧重点)——用元素举例,比如野外打团混包、混事件,暴风会比编织好(当然,你也可以法杖编织),但是单走,跑图、做事件,直伤剑匕或者症状剑聚不错的,改下bd生存能力也不错(也不绝对,暴风依旧能打)。
4.每个职业,每条bd线,以及每个小特性,都有不同得适应场所(虽然现在部分小特性被a社改的毫无作用)
——有的bd线是纯输出,有的兼顾一些输出,也带有保命能力,有的线也可能纯辅助作用
——所以野外,往往‘抄作业+自己研究’会比只‘抄作业’好(如何取舍,兼顾伤害与生存),
——而且有的流派打法,还得看你想怎么玩,就比如我玩全息野外,我更喜欢剑盾,但是打本,却是喜欢步枪+炸热量的那套。
——其实我们打本的bd和武器选择,都是是为了最大化输出,都是选取伤害最高的技能,增伤buff最多的特性,(提升伤害,提升威力等等),而奶就是为辅助输出位(提升增益时间和奶量还有给buff的,以及提升技能效果的),野外就要相对的兼顾一些生存,所以必不可少的会减少输出,但一般纯输出bd打野外其实伤害是溢出一些的,改改也没事。
5.专门挖果子的时候有的职业是真的舒服(懂的都懂)