level 12
膝盖中箭组
楼主
贴吧看吧友vnr能正常启用,我迟迟不显示只能来贴吧求助了。![[委屈]](/static/emoticons/u59d4u5c48.png)
1.是否可以理解为这款游戏是一个简化的暗黑地牢+一个降低难度的赤色?![[疑问]](/static/emoticons/u7591u95ee.png)
之所以这么说是因为开图模式目前我玩下来,只有敌人和掉落物随机,地图固定,人物基本没有不同培养路线(例如走近战或者远攻,刷人物属性词条);而开馆模式,以前赤色要避免的debuff日完全可以通过去开图避免。
2.游戏的经营模式是开图模式过剧情和获取掉落物(人),开馆模式获取金钱?![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
之所以这么问是因为试玩版我进入了死循环。开图模式过主线、掉落人、获取买不到的物品,让我开图和存款毫无关联;而开馆模式,比起喂宝宝的巨大成本,通过刷词条让其每次开馆自行成长要简单得多,属性上升也没慢多少。这样下来除了买点零碎品,这存款我基本没啥用啊?
3.部分物品和属性麻烦看一下我的理解有没有偏差:![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
商品里有个绳子模样的道具,解释是能强制XXX我看不懂,谁能说下是什么东西?
目前宝宝的属性,我个人的观点是词条》避X》精神》外貌》技巧。词条除了满足客户特殊需求外,自带的三属性上升,尤其是上升加成过于好用;除去恐龙,其他宝宝基本需要避X来保证收入不会下降;精神和避X一样重要,但相对容易保持得多;外貌则是有B就行,不然都抢不到客人,至于上升完全可以通过词条buff;技巧则是有客人根本不用担心的属性。
2020年11月07日 01点11分
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1.是否可以理解为这款游戏是一个简化的暗黑地牢+一个降低难度的赤色?
之所以这么说是因为开图模式目前我玩下来,只有敌人和掉落物随机,地图固定,人物基本没有不同培养路线(例如走近战或者远攻,刷人物属性词条);而开馆模式,以前赤色要避免的debuff日完全可以通过去开图避免。
2.游戏的经营模式是开图模式过剧情和获取掉落物(人),开馆模式获取金钱?
之所以这么问是因为试玩版我进入了死循环。开图模式过主线、掉落人、获取买不到的物品,让我开图和存款毫无关联;而开馆模式,比起喂宝宝的巨大成本,通过刷词条让其每次开馆自行成长要简单得多,属性上升也没慢多少。这样下来除了买点零碎品,这存款我基本没啥用啊?
3.部分物品和属性麻烦看一下我的理解有没有偏差:
商品里有个绳子模样的道具,解释是能强制XXX我看不懂,谁能说下是什么东西?
目前宝宝的属性,我个人的观点是词条》避X》精神》外貌》技巧。词条除了满足客户特殊需求外,自带的三属性上升,尤其是上升加成过于好用;除去恐龙,其他宝宝基本需要避X来保证收入不会下降;精神和避X一样重要,但相对容易保持得多;外貌则是有B就行,不然都抢不到客人,至于上升完全可以通过词条buff;技巧则是有客人根本不用担心的属性。