level 7
rt
设当前面板暴击为r (0.05 <= r <= 1),面板爆伤为b (b >= 0.5),增量为d
其中增量,我直接举个栗子。比如你有两件装备可以选,一个单纯25暴击,也就是d = 0.25,一个单纯50爆伤,这里d同样为0.25,因为原神暴击爆伤都是这个比例
现在开始推导
当前暴击爆伤提供的收益为
r * (1 + b) + (1 - r) * 1 = rb + 1
当选择暴击装备后,暴击爆伤收益A为
A = (r + d) (1 + b) + (1 - r - d) * 1 = r + rb + d + db + 1 - r - d = rb + db + 1
当选择爆伤装备后,暴击爆伤收益B为
B = r(1 + b + 2d) + 1 - r = r + rb + 2rd + 1 - r = rb + 2rd + 1
于是
A - B = bd - 2rd
得出结论
当b > 2r => A > B => 应该堆暴击
当b < 2r => A < B => 应该堆爆伤
最后其实这个结论就是告诉你尽量让当前暴击爆伤处于1:2的比例
以上推导就是简单的加减乘除比大小,不涉及什么微积分,够简单易懂了吧~
2020年11月06日 02点11分
