用小学僧都看得懂的公式推导来告诉大家到底堆暴击还是爆伤
原神吧
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vipcxj 楼主
2L开始进入正文~
2020年11月06日 02点11分 1
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vipcxj 楼主
rt
设当前面板暴击为r (0.05 <= r <= 1),面板爆伤为b (b >= 0.5),增量为d
其中增量,我直接举个栗子。比如你有两件装备可以选,一个单纯25暴击,也就是d = 0.25,一个单纯50爆伤,这里d同样为0.25,因为原神暴击爆伤都是这个比例
现在开始推导
当前暴击爆伤提供的收益为
r * (1 + b) + (1 - r) * 1 = rb + 1
当选择暴击装备后,暴击爆伤收益A为
A = (r + d) (1 + b) + (1 - r - d) * 1 = r + rb + d + db + 1 - r - d = rb + db + 1
当选择爆伤装备后,暴击爆伤收益B为
B = r(1 + b + 2d) + 1 - r = r + rb + 2rd + 1 - r = rb + 2rd + 1
于是
A - B = bd - 2rd
得出结论
当b > 2r => A > B => 应该堆暴击
当b < 2r => A < B => 应该堆爆伤
最后其实这个结论就是告诉你尽量让当前暴击爆伤处于1:2的比例
以上推导就是简单的加减乘除比大小,不涉及什么微积分,够简单易懂了吧~
2020年11月06日 02点11分 2
[滑稽]当然暴击到了100,再堆也没意义,这点傻子应该也懂得吧~
2020年11月06日 02点11分
level 11
听说2楼是正题
2020年11月06日 02点11分 3
没插对[小乖]
2020年11月06日 02点11分
@legend2 [滑稽]手速不行
2020年11月06日 03点11分
@vipcxj 主要是犹豫了一下
2020年11月06日 03点11分
level 11
《小学生》
2020年11月06日 02点11分 6
level 13
拿具体数字来计算一下,假设有100个资源点,1个资源点可以转换成1暴击率或者2暴击伤害,设分配x给暴击率,暴击伤害就是50+2*(100-x)=250-2x,期望收益1+x(250-2x),x取62.5时最大,此时暴击伤害(计算自带的50)为125,符合暴击率暴击伤害1:2的关系
2020年11月06日 02点11分 7
level 7
vipcxj 楼主
自顶一下,我都说那么明白了,结果贴吧还是天天冒出一堆小学生都不如的家伙
2020年11月22日 17点11分 9
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