level 5
据我观察好像是给最后一击的人加的频率高……
但实际上完全没有规律的样子……
请高手指点
2010年02月04日 14点02分
1
level 0
攻略说是随机,我也感觉是随机...
还是等楼下高人吧.
2010年02月04日 14点02分
2
level 8
个人感觉不是随机的,关系(爱情,信赖……)高的加的概率大
2010年02月05日 04点02分
5
level 2
>不过注意被击破了的部队加不了就是了。
印象中即使被击破只要没讨死还是可以加的。
2010年02月05日 08点02分
7
level 9
被击破了就加不了, 不用讨死。 自己去试试就知道了。
至于关系论就有点可笑了, 兰斯自己的好感怎么办?
2010年02月05日 10点02分
8
level 8
无聊的方法
用1扇去加1好感直接地域事件就ok
何必用参战的方式?
2010年02月09日 15点02分
10
level 11
- -
攻打别人一次不也耗一个扇子
还不如对话来得快.....
2010年02月10日 02点02分
12
level 8
回复:13楼
防守战我是尽量上武将,因为我要保证每回合所有武将都+兵,而且都是加好感,哪个武将+都差不多
还有,如果纯粹+好感的话,还不如用3回合的扇子全部点屋敷,再全武将好感
+3
来的实惠
2010年02月10日 05点02分
15
level 2
>被击破了就加不了, 不用讨死。 自己去试试就知道了。
昨天又试出了一次被击破仍然加好感的例子。这次击破是被暗杀成功,并非兵全死光的那种。即:被击破分两种:兵全死光加不了好感,被暗杀掉仍有可能加好感(而且兵数不会降到1)。
2010年02月17日 07点02分
16
level 6
回复:10楼
我都说是打弱丸了啊 穿个铠上 攻下来怎么会浪费扇子呢
要是没地域事件 还去浪费一扇去加一好感 那才呆呢~
2010年02月21日 01点02分
17