大2将敌舰队打残放走的一些心得
大航海时代吧
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jeffszh 楼主
打残放走有很多用途,首先是声望值会升很快,不过这是最不重要的作用,因为海盗声望是最容易满的。
然后就是用来升船长的经验,要所有下属双100,这应该是唯一可行的方法了(不过我没这个耐性)。
再有就是为出门探险做准备,万一不小心在探险途中被捉到,对方也是自动撤退,没事(我一般就是为了这个)。
我在练级的过程中,一般就是在港口附近悬停漂级,按照航海经验的需要决定天数,同时等敌人来寻仇。如果已悬停了一段时间,那么当敌人来的时候,他会跑到我原先悬停的位置停下来,在他到达前先挪开一格,将时间调慢,等过0点就将水手集中到旗舰,然后交涉开战。打完一仗脱战后,敌舰队并不会移动,可以继续打,一直到天黑。上半夜必须将水手还原到各从属舰(否则过0点就死),如需修理就登陆修,如要补给或招水手可以进港,但要快点出来。出来后过0点又将水手集中到旗舰,重复上述过程。我发现这样敌人是不会动的,我试过连续打40多天,仍然可以继续打。要他回去只有跑到屏幕外看不见了,他才会移动。由于可以无限续战,可以分多次把整队威尼斯炮舰慢慢肉搏光。
关于敌旗舰撤退的规律,当耐久度或水手数太少的时候,敌舰就会四散奔逃,再次交战的时候,如果敌旗舰耐久损了,就会换耐久高的船,如果耐久高的船水手数为0,他就立即战败了,这是要避免的。如果是以练下属为目的,通常就单纯肉搏,留全耐久的整支舰队;如果是为探险做准备,可以把他所有僚舰打沉(以后碰上容易识别),旗舰还是不要打伤为宜。因为如果打伤了旗舰,他会有两种可能的处理方式,要么是修好,要么是再买一艘新船,无论哪种情况,再次见到都是不会撤退,而是冲过来打了,探险船哪打得过他?这样就达不到目的了。所以永远不要打伤敌旗舰的耐久,杀他水手就是了。
差不多就这些,欢迎补充。
2020年11月05日 03点11分 1
level 13
所以最省力省时的办法就是打胡子收编一支威炮舰队
70转向70推进也算经济实用
400水手肉搏起来就是爽歪歪
海战贸易探险万金油
这么经济便宜又方便收集外形还好看名字还威武的船
简直太可爱了
去他喵的大轮船
233333
2020年11月06日 01点11分 2
level 7
致敬楼主的精彩分享,我花了现实中的三天,狠狠实践了一把,学到了。实践过程中,我观察到的一些细节,在这里补充一下。
核心是:将敌方定身,将敌旗舰击伤(或耐久剧降或人员剧降)后,即可多次邀战,每战纵敌逃逸,己方参战人员每人每战可获敌舰队总耐久的五分之一,本例中,敌方十艘耐久90的大威,故每战每人获180经验。这个方式期望的是敌僚舰不要乱窜阻挡敌旗舰逃跑,因此追求的是把敌僚舰人员拼光,每战这些空船都上战场提供经验但却呆立不动。
首先,当然是找个地方自己先悬停三天以上,本例中我期望定住海盗的,所以在阿尔及尔港外两三格的地方。
一、能定住谁?我观察到的现象,是能定住找你寻仇者。本次实践过程中,红胡子先从直布海峡过来,交涉时他说要返回祖国而不是骂街,好吧这位爷不是来找我的。我不开战,他确实从我身边直接进港了;我选择开战,战局结束后他还是从我身边进港了。结论是这种不找我的,定不住。又悬停几日,黑胡子从港内跑出,我试着不动,他径直来打我,说明这位爷是找我寻仇的,于是决定对他施法。果然首战结束后,他被定住了,我绕树三匝,他不动如山。
待续
2026年04月16日 03点04分 3
level 7
二、怎么才能定住他?首先是首战之后才能定住他,而不是一仗不打就能定住,切记。其次记住你悬停的那一格,对方只能被定在这个格子上!如果你在这格上等他上来与你重合,首战结束后定不住他的,因为解除定身的三个分立条件之一就是与敌完全重合,这就相当于你其实定住他了但立刻就解除了。正确方法:他欺近你时,你往背离他的方向躲避合适的距离。比如他从南往北欺身而来,你就往北避开。什么叫合适距离?键盘操作船只定向移动时,最小单位是半格,两个最小单位就是一格(一个身位)。个人以为合适距离就是一个身位。当然这么做的结果是双方朝北,你前他后,我们往往不喜欢这种身位,那么你如果喜欢的话,大可以往北三格再往南一格,于是双方脸对脸处于相邻身位了,肯定更理想。但无论如何,严重建议这个操作前将海上时间调慢,以便后续的定身操作更准确。在成功避到合适位置后,己方僚舰水手最好全部集中到旗舰,以免战斗中僚舰的各种裹乱。最核心的地方来了:我们的目标是把对方定在我们曾经悬停的那格上,无论往哪边偏半格都不行。于是我们必须准确地、在对方完全踏入那一格的瞬间,开战。如此,战后才能定住他。此时就体现出把海上时间调慢的便利了。
待续
2026年04月16日 03点04分 4
level 7
三、首战的技巧。记住我们追求的是不伤敌耐久,只拼光他的人员(首战目标是尽量拼掉敌旗舰人员),因此只肉搏不开炮,若己方僚舰仍有人员,最好没收他的炮弹。此时敌方武力充沛,我方只有旗舰可动,当然武力也很充沛。但难敌四手,尤其黑胡子这种对手,人家十条船轰咱一轮必然重伤的。以我这种小水平,近身咬他一口然后一定是重伤逃跑。所以此战几个要点:1. 调动对方追击我旗舰时,尽量走位让敌旗舰距我最近;2. 敌旗舰距我最近时,我的船头尽量朝向对方,以便下一回合能够在少挨炮的前提下先拔足近身咬他;3. 咬他时尽量横在敌旗舰船头前面,让他不便于撤步开炮,那么他大概率会含恨又咬我一口,这是最理想的;4. 尽量确保咬完这回合后有逃跑路径,不被对方群狼堵住。实践中我没挨炮先咬了他,他又咬了我,然后我就挨了几炮,下回合开始专心逃跑,途中又挨了两炮然后才撇开距离,安全撤退。注意这种撤退我方所有人员的参数没有实际损失。撤出战斗后,对方定在原地,我迅速登陆修船及调整人员以利再战。
待续
2026年04月16日 03点04分 5
level 7
四、后续战斗的注意事项。第二战采用了与首战相同的招式,致力于咬得敌旗舰人员剧减然后期望黑胡子率领全体人马逃跑。实践中,因为我经验和水平均不足,有两处其实踩了坑。第一坑是既然肉搏但我却没用大威,而是大轮装满500人开全驾驶,这个设置在PC版中当然是
正确的
,但我发现500人全驾驶竟然与对方是互死50满值交换,后边敌方百余人而我三百余人时这个损失才降下去的,说明肉搏战大轮确实应该不如大威(以往吧内神贴中我拜读过这个见解,现在算是有切身体会了)。第二坑是我用一回合把敌旗舰咬到120人时,我又习惯性地闷头逃跑,跑了两个回合后我才从缩略图中发现,原来对方也已经开始逃跑了,很羞愧。但能确定的是,自此之后,我安全了,今后只要没拦在他们的逃跑线路上,我不会再受到伤害了。基于此,从下一战开始,邀战手法就开始有点小讲究了。
待续
2026年04月16日 03点04分 6
level 7
五、承上,后续战斗的邀战技巧。注意对方被定身后,他的航向(即他的船头朝向)是不会变的。那么,自从敌旗舰已经开始主动逃跑后(为方便后边叙述不妨起个名儿叫纵敌战),我们的开战身位最好是:我在敌人身后且船头与敌同向,反正他被定在那儿呢,大可以从容地调整身位再邀战。以敌为中心点,可开战的身位共计25个选择点,不要选与敌完全重合的那个点,还剩24个,其中在敌身后的选择点有10个,5个是与敌相邻不相欺的,5个是欺敌半格的。纵敌战的前期目标是从身后“勇猛”追击并主动地、逐渐地拼光对方所有僚舰的所有人员,同时把敌旗舰人员拼到50人以下,此时我们需要选择欺敌半格的那5个点,以便进入战场后与敌船尽量靠近(当然是在他们的船尾不远处)。靠我方旗舰这一条船去达成这个目标,还是要很打几仗的,但不用急,慢慢磨,注意补充人员就是,反正基本上我们不挨炮了。若我方僚舰人员未清空,注意用退避命令让他们滚远点,以免他们太勇敢地去肉搏导致敌方撞头自杀损失经验。当这个耗光对方人员的目标也达成后,进入纵敌战的后期目标,此时期望的是进入战场后敌方旗舰尽快尽快、尽快地逃跑成功,越快越好。这里的讲究值得单开一条来叙述。
待续
2026年04月16日 03点04分 7
level 7
六、纵敌战后期的开战技巧。1. 选择敌方身后且与敌不相欺的五个选择点来邀战,这五个点能确保我方与敌方在战场上距离尽量远;2. 此时一定是用“交涉”来开战而不要用"战斗"来邀战。区别如下:交涉方式,敌人骂街以后打我,他是攻方我是守方,进入战场后,守方(我们)被安排在战场中央,攻方(敌方)被安排在战场边角的、敌船头朝向的那个方位,比如敌船头朝东北,则敌舰群就会被安排在战场的东北角了。这样当然更方便敌人“尽快”成功脱逃以节省回合数。如果是用战斗方式邀战的,敌方就会被安排在战场中央,他们的逃跑线路无论选择哪个方向都是最长的,这不是我们期望的。当然还有一个小优点:交涉是0点即可开打而战斗是3点40才能开打这个大家都懂我就不啰嗦了。3. 用以上手段成功地把我方安排到战场中央,而敌方被安排在战场边角以后,我们不用勤奋追击了,我发现了一个小特点,我方船头朝向可以遥控敌方的逃跑方向,但这个东西说不明白。本例中,敌方处于战场东北角,敌船头指向东北方向或者东方向或者北方向,我方旗舰只需要原地把船头调为东南方向,敌人逃跑时极大概率是往北逃或往东北逃,路径最短。其他场景我没动力去实验统计,但只要在战场上多泡几场,都能摸出类似小规律来。本例的实战中,敌人有三分之一概率第三回合逃跑成功,有三分之一概率第四回合逃跑成功,另有三分之一概率是一步都不跑(这个只能用S/L来防住)或用更多回合才逃跑成功。最后这种情况是因为敌旗舰被闷在船堆里了或者处于敌船堆的反向边缘地带了,属于命不好。
待续
2026年04月16日 03点04分 8
level 7
七、需要彻底防范的两个悲剧场景。先说可防可不防的,有人升级后船长不涨剑术都去防,有人四回合以外敌人还没逃掉就不干,等等,这些都是个人趣向,不讨论。这里只列出必须完全避免的两种悲剧,一个是上条中提到的敌旗舰被闷在船堆里,他只会随机地掰他的船头,掰完了有路径了就跑,掰完了还没路径就继续原地再掰,可能掰来掰去都没个逃跑路径,对不起读档吧。还有一个很奇怪但千真万确,就是敌人虽然朝着正确方向逃跑,比如逃向东北角,但如果他某回合逃跑的最后一步是落在类似围棋盘的二•2位置,他就绝不再跑了!!虽然概率并不高,但当然也必须避免。因此,每战后的S/L还是不可少的。提供一个小数据供大家参考:本例中,我八月6日从汉堡出发,应该跑了十天左右到达阿尔及尔,又等了一周左右与黑胡子相遇,然后每天磨他磨到十月5日主动解除定身,这期间每日0点开战打到20点40分结束,最多没超过12场,最少也没少过9场。这里每次开战的敌旗舰方位、顺逆风情况、敌空船是否卡在关键节点、我的船头遥控是否成功都是影响因素。当然也有一些小小的正面技巧,比如海上时间调到最慢以节省每次操控的游戏时间、存盘后立刻读档再进行下一步操控也能节省游戏时间,什么什么的,不一而足,就不赘述了。但有一个关键点千万别忘:若你的僚舰有0船员的,每日0点前一定得让这种船有船员哦,否则game over了。0点后再把各船人员集中到旗舰以免僚舰们在战场上捣乱。
待续
2026年04月16日 03点04分 9
level 7
八、解除定身的几个要件,满足任何一个都会解除。一是歼灭,不讨论。二是敌我完全重合在定身格内,此时不论是否开战、胜负如何,都解除。三是我方主动跑出本屏,会解除。四是进港补人过久或登陆修船过久,这回都不叫做解除定身了,而是出港后对方消失了。两个实例:一回是我进港招船员,0点之前招了一批,出了酒吧后发现仍是0点以前,就鸡贼了一把,刻意逛到0点以后又进酒吧再招了一批,出港后黑胡子没影了。但有一点可以确定,入港后不论是否跨越0点,只要你招了一批以后立刻出港,是不会解除定身的,所以一定是快进快出为佳,同时伴以S/L护身。还有一回,我的船长有人到升级航术的日子了,我特意进港结算升级,然后马上出港竟然黑胡子也消失。不过重新读档后我没进行任何动作序列的改变,依旧进港结算再出港,黑胡子却完美存在。又刻意试了几回,未再见到这种失败情形,这就有点玄学了,我厘不清要领在哪里,算是偶发吧,用S/L防住就是了。
待续
2026年04月16日 03点04分 10
原本定身在海面上的北非海盗,在主角进港后解除定身,原因是主角在港内的时间段正好卡中了北非海盗的行动时间点,好像是每天22:00(北非海盗A)和22:20(北非海盗B)。像我最近遇到过的情况,在港口外定身的是北盗A,如果我在21:40选择“靠港”,则出现在港内的时间正好是22:00,北盗A极有可能改变行动方式(当我再出港时,他就不见了,或者是还在海面上,但已解除定身朝我冲来);如果稍稍改变一下,在海面上等到22:00再选择“靠港”,出现在港内的时间就是22:20,完美避过了他的行动时间点,再次出海时他还是在海面上处于定身状态。
2026年05月03日 12点05分
@就爱玩些老游戏 学习了,多谢!
2026年05月03日 13点05分
level 7
九、援军彩蛋。这里致敬霸图,他的神贴中有同时双战两只船队的完美讲解,我在本例中运气好碰到了,幸福了一两天。先是有一回葡萄牙舰队路过战区,我正勤奋咬人,他做了我的援军,这个也是捣乱的,因为他会把黑胡子摁死,于是我只好静候他驶出战区再开战。几天后,那个著名的运气为10的潘佛奥力德,从阿尔及尔跑出来了,我的战区是他的必经之路,于是他就做了黑胡子的援军,因为他航速慢且在我战区拐直角弯,所以让我享受了近二十场的双倍经验。只打黑胡子,每战每人得180经验,有了这个援军,每战每人340经验,爽。以9720的经验跨度来考量,就是本来53场战斗升一级的,340经验时就变成29场战斗升一级了。唯一的幸福的小烦恼就是:本来甲乙二人错开一日升级的,在340的加持下会变成同日升级,无妨,费点手脚用船长任命功能离散一下就是了。
待续
2026年04月16日 03点04分 11
level 7
十,略举实战数据以铺陈概念,描述一下悬停战法的肥硕程度,供参考。重复一下:我八月6日从汉堡出发,应该跑了十天左右到达阿尔及尔,又等了一周左右与黑胡子相遇,然后每天磨他磨到十月5日主动解除定身,这是本次实践的时间跨度。我追求的是主角剑术100、战级25,以满足探险不死人的诉求,其他固定10个炮手蹭经验。实践开始前,主角战级19,最终升至26。其他十人分三组,甲组是三位初期入手的,践前8、9级,践后均19级,人均升10级。乙组中期入手的,践前两人是15级,另两人是11、12级,践后均为20至22级,基本也是人均升10级。丙组后期入手的两人,30及31级,践后是36及37级,人均升6级。其实如果大家都是9720的话,那么跨度和步长都一样,每53场战斗(四天半至五天时间)可升一轮。
至此,对我来说,这个知识点,结束了。再次致敬楼主!
2026年04月16日 03点04分 12
你写得这么详细,能单开一贴讲更好。如果有截图就更好了。[真棒]
2026年04月16日 12点04分
@就爱玩些老游戏 其实犹豫过来着,呵呵。后来想通了两点,一是我必须致敬该楼主;二是所有东西都看缘分。对本楼有兴趣的会细看,就大概率都看得到;对本楼内容无感的,大概率会划走,看不着就看不着吧,节省双方的时间精力。所以尽管很啰嗦,还是分卷贴在本楼楼下了。
2026年04月17日 02点04分
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