level 1
jeffszh
楼主
打残放走有很多用途,首先是声望值会升很快,不过这是最不重要的作用,因为海盗声望是最容易满的。
然后就是用来升船长的经验,要所有下属双100,这应该是唯一可行的方法了(不过我没这个耐性)。
再有就是为出门探险做准备,万一不小心在探险途中被捉到,对方也是自动撤退,没事(我一般就是为了这个)。
我在练级的过程中,一般就是在港口附近悬停漂级,按照航海经验的需要决定天数,同时等敌人来寻仇。如果已悬停了一段时间,那么当敌人来的时候,他会跑到我原先悬停的位置停下来,在他到达前先挪开一格,将时间调慢,等过0点就将水手集中到旗舰,然后交涉开战。打完一仗脱战后,敌舰队并不会移动,可以继续打,一直到天黑。上半夜必须将水手还原到各从属舰(否则过0点就死),如需修理就登陆修,如要补给或招水手可以进港,但要快点出来。出来后过0点又将水手集中到旗舰,重复上述过程。我发现这样敌人是不会动的,我试过连续打40多天,仍然可以继续打。要他回去只有跑到屏幕外看不见了,他才会移动。由于可以无限续战,可以分多次把整队威尼斯炮舰慢慢肉搏光。
关于敌旗舰撤退的规律,当耐久度或水手数太少的时候,敌舰就会四散奔逃,再次交战的时候,如果敌旗舰耐久损了,就会换耐久高的船,如果耐久高的船水手数为0,他就立即战败了,这是要避免的。如果是以练下属为目的,通常就单纯肉搏,留全耐久的整支舰队;如果是为探险做准备,可以把他所有僚舰打沉(以后碰上容易识别),旗舰还是不要打伤为宜。因为如果打伤了旗舰,他会有两种可能的处理方式,要么是修好,要么是再买一艘新船,无论哪种情况,再次见到都是不会撤退,而是冲过来打了,探险船哪打得过他?这样就达不到目的了。所以永远不要打伤敌旗舰的耐久,杀他水手就是了。
差不多就这些,欢迎补充。
2020年11月05日 03点11分
1
然后就是用来升船长的经验,要所有下属双100,这应该是唯一可行的方法了(不过我没这个耐性)。
再有就是为出门探险做准备,万一不小心在探险途中被捉到,对方也是自动撤退,没事(我一般就是为了这个)。
我在练级的过程中,一般就是在港口附近悬停漂级,按照航海经验的需要决定天数,同时等敌人来寻仇。如果已悬停了一段时间,那么当敌人来的时候,他会跑到我原先悬停的位置停下来,在他到达前先挪开一格,将时间调慢,等过0点就将水手集中到旗舰,然后交涉开战。打完一仗脱战后,敌舰队并不会移动,可以继续打,一直到天黑。上半夜必须将水手还原到各从属舰(否则过0点就死),如需修理就登陆修,如要补给或招水手可以进港,但要快点出来。出来后过0点又将水手集中到旗舰,重复上述过程。我发现这样敌人是不会动的,我试过连续打40多天,仍然可以继续打。要他回去只有跑到屏幕外看不见了,他才会移动。由于可以无限续战,可以分多次把整队威尼斯炮舰慢慢肉搏光。
关于敌旗舰撤退的规律,当耐久度或水手数太少的时候,敌舰就会四散奔逃,再次交战的时候,如果敌旗舰耐久损了,就会换耐久高的船,如果耐久高的船水手数为0,他就立即战败了,这是要避免的。如果是以练下属为目的,通常就单纯肉搏,留全耐久的整支舰队;如果是为探险做准备,可以把他所有僚舰打沉(以后碰上容易识别),旗舰还是不要打伤为宜。因为如果打伤了旗舰,他会有两种可能的处理方式,要么是修好,要么是再买一艘新船,无论哪种情况,再次见到都是不会撤退,而是冲过来打了,探险船哪打得过他?这样就达不到目的了。所以永远不要打伤敌旗舰的耐久,杀他水手就是了。
差不多就这些,欢迎补充。