level 11
yo哟哟
楼主
先给个原神伤害基本公式:
伤害期望 =(基础攻击力 *(1+百分比攻击力)+ 固定值攻击力)*(1+伤害增加量)*(1+面板暴击*面板爆伤)* 技能倍率 * 敌方抗性系数+元素反应收益
但是这个公式并非本次讨论的重点,因为重点是伤害稀释理论。
举个例子:
假设我的攻击力面板是1000,平砍暴击2000,换了把武器,其他属性不变
面板变成1100,平砍暴击2200。相对于自身,伤害提升了200,提升了10%。
假设我的攻击力面板是2000,平砍暴击4000,换了把武器,其他属性不变
面板变成2100,平砍暴击4200。相对于自身,伤害提升了200,提升了5%。
看了上面的例子,你可能会说,攻击力太高了,再堆攻击力伤害就稀释了,只提升了5%,
但是你仔细看看,伤害提升量不都是200吗?伤害真的被稀释了吗?
不,伤害并没有被稀释,只是你选择的参照物不同。
不管你的面板是一万,十万,一百万,提升100点攻击力,伤害都是能提升200,并没有稀释的说法。
我们平时说的伤害期望优化,其实是求一个函数最大值
在总值一定,能够自由分配数值的前提下,把他们平均分配
这样相乘才会得到最大的数值。
这并不是伤害稀释。而是求函数最大值。
伤害稀释是一种流传了很久的不准确的说法,但是这种思维现在已经很难改变了
如果你实在要套用伤害稀释的说法,要记得在数值能自由分配的情况下考虑
比如狼末的大量百分比攻击力,你能够开挂把他们分配到暴击爆伤上吗?
2020年11月04日 11点11分
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伤害期望 =(基础攻击力 *(1+百分比攻击力)+ 固定值攻击力)*(1+伤害增加量)*(1+面板暴击*面板爆伤)* 技能倍率 * 敌方抗性系数+元素反应收益
但是这个公式并非本次讨论的重点,因为重点是伤害稀释理论。
举个例子:
假设我的攻击力面板是1000,平砍暴击2000,换了把武器,其他属性不变
面板变成1100,平砍暴击2200。相对于自身,伤害提升了200,提升了10%。
假设我的攻击力面板是2000,平砍暴击4000,换了把武器,其他属性不变
面板变成2100,平砍暴击4200。相对于自身,伤害提升了200,提升了5%。
看了上面的例子,你可能会说,攻击力太高了,再堆攻击力伤害就稀释了,只提升了5%,
但是你仔细看看,伤害提升量不都是200吗?伤害真的被稀释了吗?
不,伤害并没有被稀释,只是你选择的参照物不同。
不管你的面板是一万,十万,一百万,提升100点攻击力,伤害都是能提升200,并没有稀释的说法。
我们平时说的伤害期望优化,其实是求一个函数最大值
在总值一定,能够自由分配数值的前提下,把他们平均分配
这样相乘才会得到最大的数值。
这并不是伤害稀释。而是求函数最大值。
伤害稀释是一种流传了很久的不准确的说法,但是这种思维现在已经很难改变了
如果你实在要套用伤害稀释的说法,要记得在数值能自由分配的情况下考虑
比如狼末的大量百分比攻击力,你能够开挂把他们分配到暴击爆伤上吗?
