level 14
轩辕剑系列是从回合制起的家
然而从6代还是几代开始,开始走半即时路线
到了7代,不知是不是看到只狼的成功,觉得小体量游戏也能靠动作CG特效创出一片天
画风一变成了动作游戏。然而却只是学到了只狼的皮毛。。没学到精髓
只狼这类游戏,玩家追求的是刀剑交错/你来我往的打击感,瞬间分生死的刺激感,以及不断挑战自我的成就感
这几点。。都不是轩辕剑系列的强项
三剑游戏的强项都是神话世界背景下,宏大的世界格局观,以及完美的人物塑造和游戏剧情
舍本逐末的结果就是游戏目前变成了个四不像
开发成本上去了,追求美工,建模,3A效果,声优,等等等等
然而真正该追逐的,提升玩家游戏体验,提升玩家对系列IP的认同度上,反而是丢弃了
2020年11月04日 05点11分