所以说,首先就是美术风格的问题。很多欧美的3a大作,包括国内的很多3d游戏的主要角色,以及做出了《爵迹》的南京原力。其人物建模都是依托于真人的脸模,所以它们的特征几乎和脸模本人完全一致。
而国产动画领域,用3d软件凭空制作的虚拟人物,说句不好听的,那就不是人类,只是比迪士尼的小人儿更像真人而已。
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其次是模型精度的问题。比如秦时4的墨家巨子,比如凡人修仙传中的很多老人,其精度很有限,甚至可能在一个青年角色的基础上加点皱纹、胡子就搞定了。而类似《奇迹2》那样的游戏cg,制作规格顶尖,细节拉满,就不太会出这种问题。


