level 11
这个游戏中造型很多,需要很耐心的画图,如果使用scratch自带的画板,会显得比较艰难,所以我给他一个Photoshop绿色版软件,很小,一共才253M,算是比较小的了,但是功能很齐全。
2020年11月03日 01点11分
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前排提醒,坟贴勿回
2021年03月27日 03点03分
level 11
因为棋盘和方块大小是正好匹配的,所以使用Photoshop的网格功能来进行确定是非常方便的,所以造型很快就可以确定下来了,接下来就是写代码的部分了。
我们需要按下一个按键,控制方块的不断变幻,其实就是4个造型来回切换,然后在y轴向下运行的过程中,进行判断,是否碰到了黑色边缘或者其他方块的边缘,如果碰到了就停止运行,这样就可以排列起来了。
2020年11月03日 01点11分
3
level 11
为了方便控制,我们使用了一些造型,也参考了一些成熟的游戏方案,但是我们发现其中有一些不必要的垃圾代码,给它去掉,并且把变量的名称修改成我们易于理解的文字,有些特殊的地方还需要加入注释,这样我们再回头来看的时候,就会容易维护了。
2020年11月03日 01点11分
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level 11
这是一个角色的造型展示,我们只有保持宽高比是4-3就行,所以可以将造型的大小做的很大,这样显得就更清晰了。
2020年11月03日 01点11分
7
level 11
在Python当中,我们曾经搞过一个2D版的俄罗斯方块游戏,还有一个3D版的俄罗斯方块,区别就是是否有浮雕效果,这个其实也是做精细的一种方式。
2020年11月03日 01点11分
8
level 11
看到有些人还是把孩子想的太简单了,总认为小孩子能做出来什么,但实际上,现在的小孩子确实很厉害,不能没见过就否认
2020年11月20日 23点11分
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我今年13了
2020年12月11日 07点12分