当年的刺客2是怎么在没有光追的情况下做出精准的水面反射
steam吧
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level 11
ASDASDKO 楼主
2020年11月01日 14点11分 1
level 14
那时候育碧还不怎么偷懒
2020年11月01日 14点11分 2
level 13
因为这是塑料水
2020年11月01日 14点11分 6
level 13
贴图
2020年11月01日 14点11分 7
2020年11月03日 12点11分
贴图不会动的
2020年11月02日 15点11分
@亚瑟-麦克森 是贴图,叫反射贴图
2020年11月04日 15点11分
level 13
你这是主机上的重制版?原版我记得水面应该没有反射效果的
2020年11月01日 14点11分 8
对 我看他这图怎么看都违和 看到你这楼想起来了[阴险] 原版灰不拉几的
2020年11月05日 14点11分
level 15
静态吧
2020年11月01日 15点11分 11
level 11
这种不就是事先渲染好放游戏里?而现在有光追了厂商省事了
2020年11月01日 15点11分 15
level 7
这有必然的关系吗
2020年11月01日 15点11分 16
level 12
事先渲染好的,人物走到能反射的地方就反射,光影补丁都是怎么来的,渲染量越大,越吃配置
2020年11月01日 16点11分 17
level 9
瞧你说的,合着没有光追就连反射效果都做不出来了?
2020年11月01日 16点11分 19
level 10
你这不是原版吧
2020年11月01日 17点11分 20
level 9
贴图,但是非常耗费人力,需要反复调试,光追的意义在于减轻游戏开发过程中工作人员的重复劳动,提升效率
2020年11月01日 17点11分 22
大厂肯定用光追提升效率,但是消耗机能,消耗机能就要程序员优化,缩水,然后为了光追而光追。画面差是因为配置差[捂嘴笑]
2020年11月02日 05点11分
level 11
想到以前跟人讨论的时候,好多人以为在4g出来之前连视频都看不了,就跟没光追之前做不出反射一样[滑稽]
2020年11月01日 17点11分 23
@RMAJH17 大概十年前左右,大部分家里用的也都是拨号上网
2020年11月02日 02点11分
@龖龘爨齉瓥 那是20年前……2003年就开始普及宽带了
2020年11月02日 03点11分
@龖龘爨齉瓥 现在也是PPPoE,只不过光猫帮你代劳了
2020年11月02日 05点11分
以前外公家玩电脑游戏要宽带拨号上网。。唉,都老了
2020年11月01日 18点11分
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