从8个技能变成3个技能。。。
异度之刃吧
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level 14
如果说这是一种创新。。。我宁愿这种创新顺序反一反
2020年11月01日 10点11分 1
level 14
8个技能的游戏,注重的是技能的使用时机和在不同体系中的作用,某些看似垃圾的技能在适当时机也能化腐朽为神奇
3个技能的游戏,除了反应动作类技能,其他技能都是渣渣,都是必杀充能的工具
(当然某些挂B除外,数值平衡崩的不能再崩)
2020年11月01日 10点11分 2
吧务
level 15
太多和太少都不好,太少会让战斗中的选项单一,太多会让游戏过于繁杂,crpg那种好几页技能表的对于我来讲十分难受,就xb来讲,理想的技能数量是6-8个
2020年11月01日 10点11分 3
吧务
level 15
我认为下限是6个,也就是说一个角色在一场战斗中,至少有3-4个输出技能和2-3个变化技能,输出技能不能太少,不然战斗会很无聊,变化技能不用太多也不用太少,2-3个是为了让主控角色至少有两种以上的战术可以在一场战斗中随意选择
2020年11月01日 10点11分 4
我要求主控角色能同时兼顾至少两种战术,是针对一周目流程面对的敌人完全未知的情况下可以调整打法并且不会太无聊。在高端玩法里特化单一战术本身就是在无数种战术中深思熟虑的结果
2020年11月01日 10点11分
吧务
level 15
我又想了想在技能为3-4个情况下的解决方案,那就是玩家可以控全队,那些各个战术的起手技能和应对特殊情况的救急技能不用全塞进主控角色的技能表里,而是均摊给全队,玩家只要能控全队,就能随时命令队友使用关键的技能
2020年11月01日 10点11分 5
在可以控全队的情况下,单个角色3-4个技能,相当于玩家在使用一个拥有9-12个技能的角色solo(默认最大队伍人数为3)
2020年11月01日 10点11分
考虑到大部分时间队友不需要带上很多技能,甚至可以全队共用一个技能表,总共8个技能,可以每个人都放几个技能进去,或者只放某个人的技能,通过技能的颜色区分不同的角色
2020年11月01日 11点11分
@贴吧用户_QMQGaty 共用技能表的好处是不需要在战斗中切换角色,不影响操作的流畅感
2020年11月01日 11点11分
level 6
二代的想法把ai做好,可以稍微分摊了玩家操作的压力,对轻度玩家显然更友好。可是对于想精确操作的玩家就觉得别扭,至少和一代一样,可以告诉队友做什么嘛
2020年11月01日 11点11分 6
level 4
变3个?合着不同异刃切换就是没技能呗
2020年11月01日 11点11分 9
level 4
而且不迎合轻度玩家难度,游戏必挂,
核心玩家
从来不会是购买主力
2020年11月01日 11点11分 10
不赞成这句话,xb2在难度上迎合轻度玩家主要是一周目主线战斗的难度低,战斗系统本身的门槛实际上比xb1更高
2020年11月01日 14点11分
level 13
没用过wii鸡腿,至少我觉得用ns的手柄弄一代那种一横行的技能很反人类
2020年11月01日 11点11分 11
level 5
难道不是3*3 9个技能?[汗]
2020年11月01日 12点11分 12
男主不加小绿就是 3*4了
2020年11月01日 12点11分
@杰诺瓦后裔😈 问题在于基础的设计上似乎是希望所有种类的武器都能成为主力,于是让大多数输出异刃都塞满了输出技能,大多数回复异刃是清一色的回复技能,理论上是3X3,但是很多时候理解成一个异刃一个技能可以连续放三次也不会对战斗带来很大的影响(打四连的情况除外)
2020年11月01日 13点11分
@杰诺瓦后裔😈 比较理想的情况是一个异刃兼顾了两种技能,常见的组合有输出+回复、输出+闪避等,但是带满三个这样的异刃,并且三个异刃的变化技能作用均不同的情况很少见
2020年11月01日 13点11分
@贴吧用户_QMQGaty 打四联不是基操吗,为什么不打四联。而且也有回复瓶啊,虽然是蚊子血。分配不同位置的异刃,那些人工智障队友能及时配合吗,本来就是1t1输出1奶。除非能像ff7那样战斗中能切换操控角色。
2020年11月01日 13点11分
level 1
云吗。。二代3乘3,甚至4乘3。。。说实话个人体验来说二代技能深度不一定有一代好,但是演出体验比一代好太多了,简单说打起来爽
2020年11月01日 12点11分 13
level 9
不太明白为什么横放一排技能这么多人讨厌,我还蛮喜欢的,虽然不如直接映射方便好用,但提供了一种紧张感
2020年11月01日 12点11分 14
如果放在手机上就合理多了,do you guys don't have mobile phone?
2020年11月01日 23点11分
@贴吧用户_QReK9AU [疑问]你这一句话里两个助动词?
2020年11月02日 00点11分
@黎阳大将蒋义渠 打错了 那个don't是not[黑线]
2020年11月02日 00点11分
没有为什么,也不是不够优秀,而是输给了时代
2020年11月02日 11点11分
level 1
其他先不说 地图退步那么多 找个路花个1小时[怒]
2020年11月01日 13点11分 15
不,xb2的地图比起xb1无疑是进步,问题是在地图更加多样和复杂化的同时,指路系统却没有跟上
2020年11月01日 14点11分
level 1
这贴里好几个不懂装懂的小屁孩子,异度二的打发也有很多变化的。
2020年11月01日 16点11分 16
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