fm2013球员属性及战术设置详解
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hnzyxy05gs 楼主
一楼献给度娘。欢迎转载,请注明出处即可
2020年11月01日 02点11分 1
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hnzyxy05gs 楼主
玩fm2013已经七个年头了,不能说玩的有多好,有几分体会跟大家分享。欢迎批评指正。不多说入正题。
fm球员属性分三大部分。技术,精神,身体。
技术属性里相对容易理解。
发角球:球员发角球水平,数值越高角球水平越高。注意一个球员发角球水平同时和球员传球,技术相关。
传中:传中水平的高低。数值越高。边路球员关键属性。边锋,边前卫,进攻型边后卫。
盘带:反映球员带球水平。边路攻击手关键属性。
射门:临门一脚的能力。前锋关键属性。注意前锋能否得分同样还要看前锋的跑位,预判和冷静。
接球:接队友传球的能力。
任意球:发任意球水平的能力。顶级任意球大师还需要好的技术,射门,想象力。
界外球:发界外球的水平。
远射:远射水平的能力。远射好的球员同样需要好的射门,技术。
2020年11月01日 03点11分 2
大神你知道怎么可以使用已经退役的球衣号码吗
2020年12月06日 12点12分
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hnzyxy05gs 楼主
头球:头球水平的能力。中锋和中后卫关键属性。
盯人:球员盯对方球员的能力。中后卫和防守型后腰关键属性。能否盯住对方核心球员还要看本方球员的爆发力,工投,预判,决断。
抢断:球员从对方球员脚下抢球的能力。同样跟爆发力,预判,决断相关。
传球:组织型球员关键属性。把球传到队友脚下的能力。队友能否接到球跟队友的接球水平有关。你让哈维给杨旭传球,肯定会降低哈维的传球成功率。
技术:很多人有疑问技术大项里为什么还有这个技术属性。其实我也不太明白。但是好的技术对于组织核心和攻击型中场(包括中场核心,攻击型中场,边锋,影子前锋等)
2020年11月01日 03点11分 3
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hnzyxy05gs 楼主
身体属性
强壮和体质:为什么这两个放在一起说,因为很容易混淆。包括我刚接触足球经理的时候也是有点懵逼。强壮跟球员体重身高比有关(并不是越高大越强壮)。强壮影响的是被压迫情况下受多大干扰,强力中后卫和站桩中锋必备属性。体质反映的是球员是否容易疲劳受伤的能力。如果用核武查看球员隐藏属性。体质高的球员受伤属性往往比较低。体质差的也往往容易疲劳受伤。
速度:球员绝对速度的能力。
爆发力:球员从静止到启动的速度。有些帖子说这个跟球员速度有关。这是对的。但不仅限于此。爆发力并非速度型球员专属。爆发力对于专职抢断的防守型球员同样很重要。
灵活:球员两个动作之间的连接能力。可以粗浅理解为动作连贯性。比如急转急停变向。
平衡:跑动过程了中被对手拉倒的概率。平衡低的球员往往一碰就到。比如内马尔。
弹跳:球员跳起的高度。注意球员跳多高还跟球员的身高体重有关。中后卫,站桩中锋必备属性。
耐力:可以简单理解为体能。耐力好的球员可以全场飞奔,且赛后恢复体能很快。
2020年11月01日 03点11分 4
说得顶
2020年11月01日 19点11分
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hnzyxy05gs 楼主
继续写吧
2020年11月13日 16点11分 5
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hnzyxy05gs 楼主
精神属性
精神属性在我的观点是球员最重要的属性(可不是说技术,身体属性不重要),精神属性决定球员能否发挥好技术属性,能否利用好身体属性。
2020年11月13日 16点11分 6
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hnzyxy05gs 楼主
侵略和勇敢:这两个放在一起说,也是因为容易引起混淆。侵略是指球员在拼抢过程中,是否会利用身高,体重,强壮等优势,通过凶狠的下脚,甚至废人的动作,从对手脚下抢下球的倾向。该属性是一把双刃剑。通过我这些年玩游戏的观察,侵略高的球员非常容易拿红
黄牌
。中后卫侵略性高的话更容易送点球。
勇敢代表二分之一球的时候,球员是否更积极的拼抢。中国有句老话叫做狭路相逢勇者胜。理解这句话就能理解勇敢属性的作用。这和侵略有本质区别。侵略主要决定球员是否够狠,勇敢决定球员是否够拼。
2020年11月13日 16点11分 7
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hnzyxy05gs 楼主
预判和决断:两个神属性。预判更多是判断球的线路以及对手的传球,盘带,射门路线。通过判断来选择更好的身位。但是选择的身位是否合理,防守型球员跟防守位置属性相关,进攻型球员跟无球跑动相关。
决断是球员绝对自己做什么动作的属性。决断越高,动作技术越合理。进攻球员决断低,更容易出现单刀思考。防守球员决断低,就会出现卡里乌斯那样的巨大巨大超级低级的失误。
2020年11月13日 16点11分 8
传控打法来说,预判和决断哪个更重要
2022年03月18日 07点03分
@岂曰无衣JJJ 想要传控仅靠一个属性肯定不够。技术,传球,团队意识,决断。同时战术设置以短传为主,比赛中阵型收缩。预判对于锋线和中后卫比较重要
2022年11月16日 15点11分
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hnzyxy05gs 楼主
镇定:球员面对压迫以及突发情况的处理能力。这个属性和决断的区别在于。决断是球员在球场上面对各种情况,做出尽可能合理选择的属性。镇定是球员能否发挥自己技术,精神,身体属性的条件。
2020年11月30日 03点11分 10
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hnzyxy05gs 楼主
集中:球员在场上始终保持注意力的概率。集中越高,球员全场集中注意力的时间越久。中后卫必备属性。注意,这个属性不会影响球员技术,精神属性。换言之,该球员犯错了,不是能力太差,而是走神了。这就是集中太低的结果。
2020年11月30日 03点11分 11
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hnzyxy05gs 楼主
视野:球员在场上总览全局的属性。中场指挥官必备。视野高的球员更容易观察到队友的跑位。搭配较高的团队合作能力。以及技术传球,你可以毫不犹豫让他做中场核心
2020年11月30日 03点11分 12
level 5
hnzyxy05gs 楼主
意志力:球员踢逆风球的能力。官方解释有点难懂。个人觉得这个说法更贴切。意志力高的,遇到逆风球也能拼到最后。这个属性太低,一旦局面打不开或者球队落后,球员心态更容易崩。
影响力:队长属性。该属性越高越适合当队长。但记住,选队长不能只看影响力。还要看球员年龄,声望,意志力,以及个人能力。刚玩fm的时候,曾经选了一个影响力极高的年轻人做队长。结果整个赛季队里球星都不服气队长,只要这个队长首发,球队进攻就便秘。换下他球队就活了。问题是这个年轻球员潜力很高,又不舍得放弃。总之各种难受。
PS PS PS!!!注意,如果影响力高的球员闹情绪,不管是转会还是训练。非常容易影响全队士气,切记切记。所以队内大佬或者影响力高的球员闹情绪,能安抚一定及时安抚,不能安抚就狠心放预备队,或者直接卖掉。不能一颗老鼠屎坏一锅粥。
2020年12月01日 03点12分 13
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hnzyxy05gs 楼主
团队合作:球员之间相互传接配合,补位协防的属性。对防守球员比较重要。前锋该属性低的话,会比较独。如果属性高,会更多的把球传给位置更好的队友。
工作投入:球员在比赛中是否拼尽全力的属性。简单点理解,球员懒不懒。
2020年12月01日 03点12分 14
level 4
插眼
2022年11月16日 23点11分 15
level 1
顶个,同2023年还在玩2013
2023年01月03日 05点01分 16
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