SC打光调色两则
cm3d吧
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仅看楼主
level 7
donnyjie
楼主
萌新也来玩玩SC,SceneCapture包办了模型打光调色,MultipleMaids和PartsEdit只负责凹造型。背景?不存在的。一堵墙,一张凳,一个姿势玩一年;一入SC深似海,掌握原理就好办。
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不过说实在,我现在非常确信CM的点光源(包括聚光灯)是有问题的,平常一支灯打过去居然是直接加材质亮度,需要打到第6支灯才是unity
正确的
点光源效果(不过也不算“正确”,因为即使是这样点光源也会无视模型和模型之间的遮挡,就很难受)。
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比如下面这张我之前调的,用的“盗版”点光源,虽然调了一种比较有趣的色调,但很明显可以看到立体感和层次感都远不如第一张(注意头发和胸部)
2020年10月31日 11点10分
1
吧务
level 14
少年来自深海
Unity噩夢
2020年10月31日 14点10分
2
level 12
💞绝绝酱💞
好
2020年11月01日 16点11分
3
level 10
只会伸手的菜B
cm的點光源感覺像是直接點亮一個區域
而不是以單點為中心發散...
2020年11月01日 16点11分
4
level 7
donnyjie
楼主
@只会伸手的菜B
虚假的点光源vs真正的点光源
真正的点光源使用方法(主楼图1,本楼图2):
用SC创建四个点光源,位置随意,颜色黑色(不干扰其他光源),强度和距离拉到最大。然后保存预设,再载入预设,再新建两个和上面一样的点光源,这样第6个点光源就是“真正的点光源”了。
不要问我怎么知道的,无意中试出来的
2020年11月02日 04点11分
5
只会伸手的菜B
好麻煩
2020年11月02日 12点11分
level 11
露露白º
好! 膜拜大佬
, 坐看一个大神诞生
2020年11月10日 05点11分
6
1