经验交流-食物配比·种植·经济贸易
spacehaven吧
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level 1
walter311g1 楼主
只是我个人的玩法
食物配比:
水果15%,根茎5%,坚果10%,肉10%
种植:(以8格农场为列)
水果3格,根茎1格,坚果2格,肉2格(其实建议根茎+纤维,再多加2格,有条件的话。。。)
贸易:
这个不用多说,高价抛售就是,一般是塑料,布,枪械为主要卖点,其他的往往是基础块和有机物,太多需要清货,家具块也是可以多了卖,其他的么,看存货了。
(我个人是造的4等舰,慢慢玩,造大点,屯多点,生存鸭梨小,还能抓抓俘虏,拆拆船啥的,要是1格子的微型船,就要紧张各种资源的了,期待以后有UP做那种微型舰速通的视频了,玩法各样)
还有就是,这个游戏是个经营策略游戏,略带一些战斗,对于不能动的太空船,我因为玩过坎巴拉,一个吨位上千的大家伙,动不动的,机动性可能就那样了。。。而且太空里是圆规运动,所谓的机动也就是改版圆规,小了说是改变圆形轨道的形状,半径和经纬,大了说就是围绕行星还是恒星,所谓的跳跃,在星系里就是一个加速减速的事情,(只有一个朝向的引擎,没有辅助姿态喷口,嗯,算了,没必要细想。。。我丢~),星系间的运动才是跳跃,至于这个跳跃机制。。。(我依旧选择忽略。。。)想太多,制作组也不会一样样都去满足,不如去玩坎巴拉得了。
2020年10月31日 06点10分 1
level 13
现在A10版。一堆东西要科研。食物中就一个人工肉需要研发。但人工肉的营养价值比利又贼失衡。高难度长期不吃人工肉。很容易出现营养不良情况。工作效率直线下降。失败率、火灾率起飞。
至于贸易系统。依旧是在军火和塑料、家具块中赚差价。但现在依旧是被研究卡住。这些早期也只能靠原材料来折腾了。
至于游戏本身。还是个测试版。每次新版本玩几个小时后再去其他游戏中被虐了。[滑稽]
2020年10月31日 19点10分 2
额,我是一路研究上来的,前期,我就之让他们吃根茎,实在不想慢慢卡一倍速微调,其实后面我就索性让他们的厨房按这个配比,没肉的情况下,小人怎么吃食物还是挺迷的,自己跑去仓库拿整箱吃。。。反正我没玩小船,出了肉其他管够就好了
2020年10月31日 22点10分
前期研究挺麻烦的,我一开始忽略了发电机,然后吃晶体的发电机差点让我崩盘,换算一下,吃晶体和能量棒的比重是1:3,第一个发电机可以产生3倍电效能,至于一些工业么,我玩的比较奔放,直接推高科技。。。
2020年10月31日 22点10分
要我来推荐科技流程的话,种植-高级营养学-高级科技-发电机-能量精炼器-化学精炼器-人工肉-后续按个人喜好就行。[冷]
2020年10月31日 22点10分
@walter311g1 差不多,难度越高。科研速度和敌对势力刷新速度都不同。这群人现在不做东西生吃很大概率得病,还需要医疗床更麻烦。[滑稽]
2020年11月01日 01点11分
level 1
话说前几天这个最新更新具体更新了啥,大佬们能说说么?
2020年11月13日 13点11分 3
最近一次更新:科研系统、大地图、势力系统、空间站。
2020年11月14日 18点11分
@飘过的三点泪 多谢大佬回复~ 科研系统和大地图我基本明白了,不太懂得是势力系统和空间站,目前就遇到过一个商人联盟的采矿空间站,感觉这个空间站就相当于固定在一个行星没法动的船是么[滑稽]
2020年11月14日 19点11分
势力系统在空间跳跃时候就会告诉你。例如一个资源多的星系;XX势力掌控的星系;变异生物多的星系。根据自身需求去选择跳跃。空间站就是一个大型资源库。贩卖的种类、物品数量都比常规飞船来得多。不过当前打劫下来获益不算大。还要被此空间站势力追着打。慎重考虑。[滑稽]
2020年11月14日 20点11分
@飘过的三点泪 懂了!咱这就去和采矿队对线~[真棒]
2020年11月15日 01点11分
level 1
这是几个人的食物配比
2020年12月03日 09点12分 4
level 1
水果14,坚果11,肉11,一共36,全绿。后期用光电元件和布料交易,塑料亏碳
2020年12月15日 18点12分 5
差不多,这个版本只要综合属性全绿就行。一个没绿就来营养不良。[滑稽]
2020年12月15日 19点12分
吧里也没个严酷攻略,难道这游戏没有大佬了吗?
2020年12月16日 07点12分
@qqzhuzhi1995 还在开发的测试版,两到三个月一次小更新。能研究的地方实在太少。[滑稽]
2020年12月16日 21点12分
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