level 1
walter311g1
楼主
只是我个人的玩法
食物配比:
水果15%,根茎5%,坚果10%,肉10%
种植:(以8格农场为列)
水果3格,根茎1格,坚果2格,肉2格(其实建议根茎+纤维,再多加2格,有条件的话。。。)
贸易:
这个不用多说,高价抛售就是,一般是塑料,布,枪械为主要卖点,其他的往往是基础块和有机物,太多需要清货,家具块也是可以多了卖,其他的么,看存货了。
(我个人是造的4等舰,慢慢玩,造大点,屯多点,生存鸭梨小,还能抓抓俘虏,拆拆船啥的,要是1格子的微型船,就要紧张各种资源的了,期待以后有UP做那种微型舰速通的视频了,玩法各样)
还有就是,这个游戏是个经营策略游戏,略带一些战斗,对于不能动的太空船,我因为玩过坎巴拉,一个吨位上千的大家伙,动不动的,机动性可能就那样了。。。而且太空里是圆规运动,所谓的机动也就是改版圆规,小了说是改变圆形轨道的形状,半径和经纬,大了说就是围绕行星还是恒星,所谓的跳跃,在星系里就是一个加速减速的事情,(只有一个朝向的引擎,没有辅助姿态喷口,嗯,算了,没必要细想。。。我丢~),星系间的运动才是跳跃,至于这个跳跃机制。。。(我依旧选择忽略。。。)想太多,制作组也不会一样样都去满足,不如去玩坎巴拉得了。
2020年10月31日 06点10分
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食物配比:
水果15%,根茎5%,坚果10%,肉10%
种植:(以8格农场为列)
水果3格,根茎1格,坚果2格,肉2格(其实建议根茎+纤维,再多加2格,有条件的话。。。)
贸易:
这个不用多说,高价抛售就是,一般是塑料,布,枪械为主要卖点,其他的往往是基础块和有机物,太多需要清货,家具块也是可以多了卖,其他的么,看存货了。
(我个人是造的4等舰,慢慢玩,造大点,屯多点,生存鸭梨小,还能抓抓俘虏,拆拆船啥的,要是1格子的微型船,就要紧张各种资源的了,期待以后有UP做那种微型舰速通的视频了,玩法各样)
还有就是,这个游戏是个经营策略游戏,略带一些战斗,对于不能动的太空船,我因为玩过坎巴拉,一个吨位上千的大家伙,动不动的,机动性可能就那样了。。。而且太空里是圆规运动,所谓的机动也就是改版圆规,小了说是改变圆形轨道的形状,半径和经纬,大了说就是围绕行星还是恒星,所谓的跳跃,在星系里就是一个加速减速的事情,(只有一个朝向的引擎,没有辅助姿态喷口,嗯,算了,没必要细想。。。我丢~),星系间的运动才是跳跃,至于这个跳跃机制。。。(我依旧选择忽略。。。)想太多,制作组也不会一样样都去满足,不如去玩坎巴拉得了。