虚幻5 yes!amd,yes!
amd吧
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level 6
相较于30系的光追和dlss3.0 更加看好虚幻5的超精细模型和动态全局光。这波amd的大显存+算力必战未来,amd yes!
2020年10月30日 17点10分 1
level 8
虚幻5天马行空的画质值得任何人分享 也请一起给AMD加油 为这家坚强的公司点赞[吐舌]
2020年10月30日 17点10分 2
level 2
问一下,我现在是3900x加2080s。后期换显卡的话,3070和6800那个跟适合,pice4.0队这两个显卡的性能有多大影响
2020年10月30日 17点10分 3
如果不是对个人智商最大的嘲讽 请选择AMD 6000系
2020年10月30日 17点10分
@俩条腿的男人 先换显示器吧 我看。最近nano ips的2k高刷屏价格比较低了
2020年10月30日 21点10分
我建议2080s先用着 等amd铺货测试上来了 在选择 amd的驱动一直很拖沓
2020年11月01日 01点11分
别买80s了,等6800,问一下你的显示设备是啥?
2020年10月30日 17点10分
level 7
虚幻5游戏要800一个了吧
2020年10月31日 00点10分 6
重複性工作大量減少 開發成本下降 然後遊戲加價 玩家表示很好
2020年10月31日 01点10分
堡垒之夜会是第一个虚幻5,是免费的,而且国服可以在腾讯白嫖[滑稽]
2020年10月31日 03点10分
技术进步实际上降低了开发成本
2020年10月31日 06点10分
不,epic白送
2020年10月31日 02点10分
level 11
老高也讲过虚幻5,但是有多少游戏公司用这个引擎那。
2020年10月31日 01点10分 7
向下兼容4,你还觉得不够?
2020年10月31日 03点10分
大的游戏厂商都有自己的游戏引擎,虚幻5再nb最后还是得靠电脑或者主机的性能,才能发挥实力
2020年10月31日 06点10分
Ps5可能导致全人类灭绝[捂嘴笑]
2020年11月01日 03点11分
虚幻5开源,用不用虚幻无所谓,其他引擎都会照搬
2020年11月05日 05点11分
level 10
等虚幻5的游戏出来,都出来几代新卡了[滑稽]
2020年10月31日 02点10分 8
没看PS5宣传?
2020年10月31日 02点10分
@贴吧用户_0QK3MZJ ps5和pc有毛关系
2020年10月31日 02点10分
PS5游戏登陆PC,懂?[笑眼]
2020年10月31日 04点10分
@可怜的勒 sx 虚幻5是通用引擎 pc和游戏机都兼容
2020年10月31日 07点10分
level 8
虚幻5版的绝地求生 想想都刺激[哈哈]
2020年10月31日 02点10分 9
绝地求生这种垃圾还是不要想了。没戏的。优化2年了还这个德行。
2020年10月31日 07点10分
@落霞之袭为钗副 骂得好 这个该骂 可惜了虚幻4引擎
2020年10月31日 07点10分
@- 还不如交给腾讯代工
2020年10月31日 09点10分
@陈帅是我了 讲真,给腾讯说不定画质优化真的可以。蓝洞不倒闭不足以平民愤,2年,除了出皮肤还干啥了。万年不变的优化。
2020年10月31日 12点10分
level 11
这套玩意上不了pc,虽然是全平台引擎,这玩意对io变态级别依赖,除了索尼第一方游戏谁也不会上
2020年10月31日 02点10分 10
epic自己有堡垒之夜,也卖游戏,引擎,不可能不上,虚幻5堡垒之夜
2020年10月31日 03点10分
[黑线]數據都沒出來你就知道IO多大了?
2020年10月31日 03点10分
@龍星雙月 一张8k贴图自己了解一下,但凡下载过epic的高模素材库都不能像你这么能bb,麻烦你去看看影视级别高模素材库都多大体量
2020年10月31日 07点10分
@天道º天帝 上了也没那效果,地狱之刃就是虚幻5,根本没上那套技术,pc的io不够用,一秒内要把几g的高模素材压缩至768m大小啥u都扛不住,PCIE4.0带宽都不够用
2020年10月31日 03点10分
level 1
[黑线]主要的負載應該是那個33M的模型
33M每個三角形給你壓縮的12-24byte
24*33M ~792MB好了
還是對IO沒有很巨大的負擔 實例化之類代價導致的內存開銷 虛擬化應該能解決一些
主要負擔在於如何處理這麼多三角形 以圖元計算
目前GPU 進8個輸出4個好了 2Ghz 有160億沒錯 但首先效率不會100%外 幾何也不會跟其他並行 能占用一幀一半不到的時間就很多了
大部分應該會被剔除掉 實際上一個場景能看到的最終數量約兩千多萬 已經算非常多了 最終目標是每個解析度覆蓋一個三角形 不然耗時太多
對於一個60fps來說300萬個就相當有壓力了 更別提2000萬 哪怕利用mesh shader效率約2-3倍(解決帶寬瓶頸和延遲)也相當高壓力 至少要佔快一半
以1440P來說只能四百萬 4K要八百多萬 剔除本身效率相當高 一次能剔除很多個
2020年10月31日 03点10分 11
level 2
还是没有塞尔达好玩
2020年10月31日 04点10分 13
吧务
level 12
看上去不错。未来io有direct io,不知道能不能缓解
2020年10月31日 07点10分 15
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