level 9
各位可以在属性面板看到“气盾”的说明,对大伤害技能效果更好,这说明技能分为“大伤害技能和一般技能”。
就相当于,气盾对应大伤害技能,一般技能作用在防御上较多,气盾效果差。
大伤害技能,一般指CD时间长,技能伤害数值高的
从上面分析可以得出如何选择破防与破盾
应该根据当前选的技能选择。
1.现在的技能组合没有选用大伤害技能,或者不作为主要输出的,都靠低CD,高频次输出的技能,选破防。
2.反过来,技能组合有大伤害技能,且是主要输出技能的,选破盾。
2020年10月29日 08点10分
1
level 8
气盾类似减免攻击力,假设对方1万攻击力,气盾减1000,同样价格防御减少10%,那么气盾等价于防御 ,如果对面攻击力2万,防御价值二倍于气盾 。这是为什么说气盾越往后越不行
2020年10月29日 10点10分
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并不是气盾不行 而是 提升气盾的 渠道太少 并不像防御属性一样好堆,而成本要比血 和 耐力 高的多 三血三稀有的无极装备到是见了很多,三盾一耐3稀有的装备我到是没见过一个
2020年10月29日 13点10分
你把气盾搞到1万5+试试。效果不是应该和数值有关吗。防御虽好。不信万年不动3000防御还能用,既然拿1万的防御说事。为什么不拿1万防御+1万气盾说事呢?
2020年10月29日 15点10分
level 15
这涉及到伤害计算公式
技能伤害=内/外攻伤害固定值(基于技能等级)+k*面板攻击力+元素伤害固定值+z*面板元素伤害
气盾的作用是直接抵扣面板攻击力,因此如果一个技能的k值很高,并且k*面板攻击力占整个技能伤害的比例较高,气盾就可以做到有效防御,反之则不行
2020年10月29日 14点10分
5
你这个太专业,我的直白一些,气盾是对单次伤害高的技能作用大,一般指的是血河铁画,铁衣一以贯之,龙吟求败等等技能,其他技能作用少。
2020年10月30日 01点10分
@半生游戏者 你说反了。。。对于单次伤害高的效果好只是相对单次伤害低的效果来说的,其实气盾主要是防多段低伤害。。
2020年10月30日 04点10分
所以除了流派气盾..其他地方都点破防呗
2020年10月30日 06点10分
level 14
别管那么多,逆水寒没有数据策划,有那个就堆那个,不挑
2020年10月29日 17点10分
6
level 15
按照我对气盾的理解,5楼说的基本没问题
气盾是根据不同技能修正之后的一个数值减伤。修正系数低的技能减伤数值也低(比如神相阳关,1W8大攻的神相也就一万不到的面板伤害),反之修正后系数高的技能减伤数值也高(比如龙吟求败,神相剑胆第五段)。
气盾和防御都不减免元素伤害,所以只考虑内外功伤害的话,破防相当于百分比提高你造成的内外功伤害,而破盾则是增加一个固定的数值,所以攻击高配合破防,攻击低配合破盾。这里攻击的高低要考虑到对面气盾的减免,比如1W7攻击的号,如果遇到对面是1W5气盾的极限气盾流铁衣,可能破盾会优于破防。但是优于极限气盾号数量非常少,所以还是常驻破防,唯一的例外是流派竞武我会选择破盾,因为大家减伤都很高。
气盾几乎等于反向大小攻,唯一的区别是(现在主流看法)当出现会心的时候,气盾的减免并不会提高,因此气盾应对暴击伤害比较乏力(所以建议气盾装堆高会心防御),同样对输出来说当出现暴击的时候,破防价值远大于破盾。
2020年10月29日 18点10分
7
你说的最正确,气盾无法减免会心造成的额外伤害,但是防御可以
2020年10月30日 04点10分
level 10
这个问题很好理解,你面板上的大小攻、元素伤害是怎么影响技能伤害的,气盾就怎么影响技能减伤,这里对不同技能是有不同比例的,也就是所谓的k值。
气盾说明上所谓的高伤害技能减伤多,实际上也就是指k值的大小。
常见的一个认知误区是认为气盾对于高频率低伤害的技能效果好,但如果是这样,那么是不是堆大小攻对于高频率技能的收益也就逆天了?
但是还是有例外的,最典型的就是挑刺的刺,技能等级成长远大于它的k值,导致这个技能的伤害受到等级的影响远大于受到大小攻、元素、气盾的影响,而策划也在技能登封后修改了挑刺的计算方式,平衡了一部分这个问题。
2020年10月30日 05点10分
12
level 14
气盾99版本不行,因为攻击跟伤害的增长太快,气盾弥补来源太少。如果你能堆1万5左右的盾也非常猛,堆不了高数值还不如防御,减免,会心防御好用。
2020年10月30日 08点10分
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