level 8
图形API使用vulkan,游戏里分辨率选择3840x2160,显示模式全屏
因为dpi的问题,其实渲染输出的是2k,可以按f12截图确认。想要真4k可选dx11或修改dpi,但这就不是低配显卡能玩得转的了
垂直同步选禁用,帧率锁60。在配置不够的时候,垂直同步可能会搞出大幅度的帧数下降,45掉到20这样
垂直同步问题可以在后文的驱动配置里设置
模型,距离,材质和光线都选高,所谓画面好不好全看打光,光照不要省。材质在高的设置下显存已经占用到3.4G,超高设置不是4G显存能玩得了的。材质过滤选三线,选4倍8倍会非常卡,不知是不是更新的问题
阴影和光阴影都开,阴影品质选中就可以了
抗锯齿关掉,4k显示器不用开抗锯齿。开了显存会不够
环境光遮蔽可开可不开,开的话大地图的层次感会好一些
剩下的默认就可以了
2020年10月28日 10点10分

