一个关于多通道输出的问题
redshift吧
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level 2
RGChivas
楼主
渲染输出通道的时候,如何将镜面里倒影的红球输出通道?
2020年10月22日 07点10分
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level 2
RGChivas
楼主
C4Dredshift
2020年10月22日 07点10分
2
level 8
銀河D彼岸
圆盘材质加一个阴影捕捉节点,节点里打开反射捕捉,然后给该材质定义个ID,或者圆盘加对象标签定义一个ID,渲染管理器里面添加一个相应的材质或者对象ID就行了
2020年10月22日 18点10分
3
level 2
爱笑的倒数
maya里面是这样,能渲染出来反射折射的通道,在nuke里面提取红通道
c4d里面应该也有这个设置把
2020年10月23日 03点10分
4
銀河D彼岸
c4d里红绿蓝三个id设置一样,就是黑白通道了
2020年10月23日 04点10分
level 1
就这夏天
4楼的方法可以,被这个问题困扰很久~~~
2020年10月23日 10点10分
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