【】PVE数值问题
奥拉星吧
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level 11
蓬莱🍀 楼主
[滑稽][滑稽][滑稽]总之喷我是懒得喷的,现在主要是说说PVE的问题。
目前的BOSS强度有两个大方向的问题:1,随着时代的前进,技能强度全面的在增加。
2,为了降低晴明效率,体力数值的大幅增加,连带着BOSS全数值的大幅增加。
2020年10月20日 13点10分 1
level 11
蓬莱🍀 楼主
很明显,第一个问题基本上是无解的。以god和异次元灵魂系统削弱为界限,god之前的BOSS基本上都会针对晴明,比如降低体力上限,停止,任意情况的无视锁血扣血等等。
晴明修复后,BOSS就很少出现针对“死”晴明的情况(蚩尤的魂死即死是灵魂机制),更多的只是恶心晴明(比如无极的全减抗性,刑天的无限复活)
2020年10月20日 13点10分 2
level 11
蓬莱🍀 楼主
现在这个环境背景下的PVE队伍体系。
1,固伤核心队伍,目前超强的狗子。基本上BOSS都可以用这套阵容来通过,同不了的基本上就是无解BOSS了。核心词条:无上限百分比固伤(目前就潘多拉和初心未来有)
2,晴明体系。目前被疯狂针对的方式,本周甚至两个BOSS一个都不能稳过,下周盾护也是不能依靠晴明去打的。大胆预测之后的BOSS基本上也很少可以安安稳稳的用晴明了。
2020年10月20日 13点10分 3
承影的15%斩杀也算吧[滑稽]
2020年10月20日 13点10分
level 11
蓬莱🍀 楼主
而强攻体系在面对BOSS16w起步,目前极限90w的双防数值基本上可以说是完完全全的在刮痧了。正常输出想要打出超过10w的纯伤,是要在削弱过后打5000以下的双防的BOSS。
2020年10月20日 13点10分 4
level 11
蓬莱🍀 楼主
-6属性等级可以无视60%双防,有兴趣可以套一下比例来算算无额外穿的强攻能够打出输出的区间。然后来套上专属705的削弱39%和姜子牙的44%
2020年10月20日 13点10分 5
level 11
蓬莱🍀 楼主
答案是BOSS上场双防数值3w6[滑稽]
2020年10月20日 13点10分 6
level 13
[滑稽]如果没有异次元那些个玩意 ,星辉不至于如此,起码pve不至于如此,还是那句话,斩草要除根,否则后患无穷
2020年10月20日 13点10分 7
level 11
蓬莱🍀 楼主
即使是用两个削弱数值的宠物,对目前来说起步16w双防的BOSS也无事于补,套用了降低数值后的输出即使是正6双攻,打上超过2w的双防实际伤害也低得可怜。
2020年10月20日 13点10分 8
level 11
蓬莱🍀 楼主
基础伤害低到这种程度,目前的增伤效果加的再高,也只能多加几万的伤害,根本就没意义。
这也是目前纯伤天然劣势
2020年10月20日 13点10分 9
再就是增伤的稀释问题,名剑就是最好的例子[滑稽]
2020年10月20日 13点10分
level 11
蓬莱🍀 楼主
我个人认为目前的解决方法毫无意义,削弱数值的辅助再怎么丰富,位置也有限。输出宠物带的增伤再多(无忧,名剑系列等等)也不过是从刮痧变成了一次多刮几道莎[滑稽]
2020年10月20日 13点10分 10
level 11
蓬莱🍀 楼主
个人认为想要解决这种情况有几种方法
1,改变BOSS种族值,大幅度降低双防。(保留目前难度的同时,给予纯伤输出生存空间)
2,大量普及超高比例穿防的各系PVE输出,类似王者天使,盘古的宠物(赚钱首选,细水长流)
3,比例穿防辅助(通用,一次性收费,对于官方可以赚一次快钱,对于玩家以前的PVE宠物可以再一次上场)
2020年10月20日 13点10分 11
@车厘子945 有关我的这些,希望官方可以认真考虑,不然就老老实实出固伤宠物吧
2020年10月20日 13点10分
level 13
楼主说的对 目前打boss就这样,如果不想给打就直接只能奥币购买吧,根本不用开放挑战,这样没过几周绝对倒闭
2020年10月21日 06点10分 13
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