理性分析全职业PK强度(不考虑相性克制)
dnfpk吧
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level 9
窄肩巨兽 楼主
理性分析全职业强度,本帖以几个方面来判断职业强度,并从每个大职业分支一一分析。
首先确认评分标准,其次分档,最后开始分析。
2020年10月20日 08点10分 1
level 9
窄肩巨兽 楼主
第一个评分标准:伤害 (1-5分)
无平推能力无消耗3套死职业记:1分
无平推能力有消耗3套死职业记:2分
有平推能力无消耗平推起手2套死职业记:3分
无消耗能力无需平推起手2套死职业记:4分
有消耗能力有平推能力无需平推2套,有平推带消耗1套死职业:5分
2020年10月20日 08点10分 2
简直10分满分制,5分有只有一半实力的错觉
2020年10月22日 08点10分
level 6
女毒王4分职业了就?
2020年10月20日 08点10分 3
level 9
窄肩巨兽 楼主
第二评分标准:机动性(1-5分)(位移技能5秒CD以内+2分,位移技能CD10秒以内加+1分,特殊移动类
加3
分)
950以上(暗夜)5分
900-950(魔枪、女鬼剑、女格斗、守护者)4分
850-900(女枪,男格斗,男鬼剑)3分
800-850(男枪,男法)2分
800一下(大叔)1分
新职业不清楚,按基础移动对号入座
2020年10月20日 08点10分 4
女法呢
2020年10月22日 05点10分
[滑稽]以前暗夜移动980还是970然后砍了百分之10
2020年10月20日 16点10分
瞬步应该不值3分吧。
2020年10月21日 15点10分
level 15
反击也可以记一下分
然后还有反击可起手,反击不可起手细分一下
2020年10月20日 08点10分 5
level 13
反击,格挡,技能判定优先度[阴险]
2020年10月20日 08点10分 6
level 9
窄肩巨兽 楼主
第三个评分标准:生存能力(1-5分)(挨打时有干扰连招能力的职业+1分)
无格挡无被动反击无草人职业记1分
有格挡无被动反击无草人职业记2分
无格挡有被动反击无草人职业记3分
无格挡无被动反击有草人职业记4分
有格挡有被动反击无草人职业记4分
2020年10月20日 08点10分 7
level 7
可以大量综合一下 就是比较麻烦
进攻能力:起手能力 消耗能力 连招伤害 强打伤害能力 对拼能力
防守能力:对拼能力 逃生能力 干扰能力 耐打能力 抗压能力(反对手压制 例如霸体和压蹲或者封角落)等
其他辅助能力: 基础属性 三速 伤害 肉度 控场能力 黄条强打和破保护能力 强势技能等等等等 [乖]
2020年10月20日 08点10分 8
当然只会选取核心标准来进行衡量
2020年10月20日 09点10分
逼近DNF的胜负其实就是一个大概率时间,不能以小概率时间作为评判的标准
2020年10月20日 09点10分
事件
2020年10月20日 09点10分
level 9
窄肩巨兽 楼主
第四个评分标准:主要起手技能或套路的前摇与收招(占不考虑范围,抓取问题) 1-5分
1,:存在1个以上抬手或收招极慢技能,且无解决,放空大概率挨打 记1分
2:存在1个以上抬手或收招极慢技能,有解决方案,依赖被动,没有被动或者操作慢啦大概率挨打,记2分
3:存在1个以上抬手和收招极慢技能,可以直接用Z或C或X取消 记3分
4:存在1个以上抬手和收招极慢技能,可以直接用Z或C或X取消,且有被动可以组合技能套路职业。记4分
5:0抬手收招职业(DK)5分
2020年10月20日 09点10分 9
level 9
窄肩巨兽 楼主
第5个评判标准:血量 (因为这个东西影响的东西并不是很大,所以一档记0.5分 (0.5-2.5分)且这个版本防御基本都是跟着血量走的,所以就不单独记录防御拉。
1:血量29W以下记0.5分
2:29W-31W记1分
3:31W-34W记1.5分
4:34W-37W记2分
5:37W以上记2.5分
2020年10月20日 09点10分 10
level 12
收藏了,赶紧更吧
2020年10月20日 09点10分 11
level 9
窄肩巨兽 楼主
数据做多拉看的就复杂拉,我计划就是6條评分标准
现在还剩1条
各位给点建议最后一条以什么作为评分标准
1:技能范围 2:硬起手能力(技能只要判定到人肯定起手) 3:上手难度(毕竟俗话说的好打不过就加入)
2020年10月20日 09点10分 12
还是说都算进去?我感觉已经很全拉,肯定不能面面俱到的。、
2020年10月20日 09点10分
起手技能放空之后可不可以取消,或者出招、收招时间长短,抓取技能起手,平推技能起手,扫地技能起手,直接浮空的技能起手
2020年10月20日 11点10分
@窄肩巨兽 这个平推浮空的问题已经包含在伤害里面了,取消的问题上面有
2020年10月20日 11点10分
感觉上手难度应该改成容错率
2020年10月22日 01点10分
level 9
窄肩巨兽 楼主
明天上班再继续更
2020年10月20日 09点10分 13
level 9
窄肩巨兽 楼主
有意见或者好的想法也可以说
2020年10月20日 09点10分 14
level 14
你分的这么细,没法计算各个属性直接的加成关系,可能1+1的效果比2更大。
还有每个属性都有误差,叠加在一起误差会累计。
你不如直接第一梯队,第二梯队开始排了。
2020年10月20日 09点10分 15
1+1肯定是存在大于2的情况,但是起码不会小于2,咱们算的是下限
2020年10月20日 09点10分
1+1肯定是存在大于2的,做这种只能算下限的,不可能算上限
2020年10月20日 09点10分
@窄肩巨兽 还有国服环境加分项你会考虑么 [滑稽]比如冷门职业的信息差优势,延时波动抗性,甚至未来的改版比如钦定了鹦鹉削弱,这些你打算考虑么
2020年10月20日 09点10分
@一个CJ酱 肯定不考虑呀,你要考虑这个那还得把遇到外挂考虑进去?
2020年10月20日 09点10分
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