【提议】论当前PVE环境下如何拯救PVE
奥拉星吧
全部回复
仅看楼主
level 12
【提议】论当前PVE环境下如何拯救PVE
2020年10月19日 15点10分 1
level 12
你游目前PVE难度过高,归根结底是由于前面的数值策划过于放飞自我,导致当前的数值策划,一方面要达到活跃度和
氪金
量的指标的同时,又要控制技能强度,不能让机制起飞
2020年10月19日 15点10分 2
level 12
在此基础上,就只能依靠提升数值,恶心人的buff,以及特殊机制来控制一些打法
2020年10月19日 15点10分 3
level 12
这种情况,间接导致了,越是想要控制某种打法,就越是只能用某种打法去打的结果,其中最经典的无非就是晴明打法
2020年10月19日 15点10分 4
level 12
老实说只有ch它自己降数值,姜子牙没削也可以
2020年10月19日 15点10分 5
level 12
我们可以清晰的看出,前面的放飞自我对PVE环境造成了多大的影响
排除尚未星辉的常用辅助女王大帝,目前常用的非星辉亚比有:灵魂晴明(无限续命和最强减伤),超维凯撒\通灵132(唯一增加固伤伤害的手段),超神罗麦提(永久概率封锁属性技能),灵魂天命(永久封锁属性,短时间封锁属性技能),通灵天天(星灵塔最强辅助,雀皇碰上合适BOSS永久不死,分担火力),时空(配合某女人,同雀皇),通灵无冕(同时空),奥义龙王(配合特定操作永久限制纯伤),王者赵云\超维弟弟龙\各种妖王(超高连击,配合某些特殊亚比使用)
2020年10月19日 15点10分 6
时空是三星的还是二星的[滑稽]
2020年10月20日 23点10分
@我曾经呐喊过 异次元的
2020年10月21日 00点10分
level 12
由此可见,如果PVE时限定星辉进行挑战,不说能解决所有问题,至少也能解决70%以上的问题,数值策划可以不用担心前面系统的亚比对BOSS挑战造成太大影响,玩家也不用担心某些亚比由于绝版无法获取而大幅影响PVE体验
2020年10月19日 15点10分 7
level 15
建议打BOSS可以携带10只亚比,多整点阴间活[滑稽]
2020年10月19日 15点10分 8
level 12
因此我觉得,改变目前PVE环境最好的办法就是,将女帝星辉化,然后将新BOSS的PVE挑战限定为星辉亚比挑战,然后新的打手和辅助,本体技能偏针对,每个打手或者辅助针对2-3个BOSS,然后通过专属使这种针对扩大为4-5个BOSS的小泛用
这样子,既不会导致太过于恶劣的PVE体验,也不会导致氪金玩家流失而陷入恶性循环
2020年10月19日 15点10分 9
这样上个时代积攒的辅助唯一用途就是拿来当材料进化,且每个时代的辅助仅能在所处时代用,形成了局限性;
2020年10月19日 15点10分
@元泱✨ 下一个时代的非每周BOSS的PVE以及偶尔的星级战场也能用[滑稽]我只限制了每周BOSS的使用
2020年10月19日 16点10分
@元泱✨ 而且这样子也能有效防止放飞自我导致的下时代技能强度飙升的情况[滑稽]
2020年10月19日 16点10分
level 12
可以想象一下,如果打BOSS只能使用星辉,那么横跳流肯定是消失了,正统打法只剩下控星减伤站场固伤以及极限加伤强攻两种打法,这样子的话,BOSS难度是必然会下降到一个可以接受的地步
2020年10月19日 15点10分 10
想多了吧,兄弟[汗]如果打boss只能用星辉,那一样是你只能看脸过得难度,要么就是必须用某些辅助,然后辅助氪金获得[阴险]你不要忽略了游戏本质是商业
2020年10月19日 16点10分
@凑字数空格君◎ 不是难度下降了[汗]是只给你留了强攻的一条路,第一天的刑天你打过没,没有子牙,奥丁节气加大帝,一个三星打出了两万的伤害,第二天没有节气增伤,一个红羲和不暴击都变八万了[捂嘴笑]不然刑天除了专属狗子,打法还真不多
2020年10月20日 00点10分
想多了
2020年10月19日 23点10分
醒醒吧,之前晴明被削固伤的时候我们也是这么想的
2020年10月20日 00点10分
level 16
所有关卡全出一键通关
一键通关改为两种方式:
1.当周boss每个一键10块,副本类每个boss一键3块
2.当周boss每个累计签到一个月,副本类boss每个boss累计签到一周
2020年10月19日 15点10分 11
大致翻译一下就是有钱捧钱场没钱捧人场,反正都能拿的到,看你自己选择了
2020年10月19日 15点10分
level 11
女帝星辉了,boss只会越来越难,难度下降不存在的
2020年10月19日 15点10分 12
如果女帝星辉,星辉前接着用肯定难度上升,星辉前不能用,那么难度肯定会下降
2020年10月19日 15点10分
level 11
救不了,没得救了[滑稽]
2020年10月19日 16点10分 13
level 12
1,取消各种阴间挑战模式,如上帝(高配+运气,才能过),斗篷人(无解,故意拿来恶心人),白黑无冕(绝大多数都是boss克星过得,别的打法还急需脸,还需要费星币封印buff),蚩尤(控制伤害),轮盘挑战等
2,数值,buff问题,星辉完全是靠着各种buff来恶心玩家,数值也是离谱,打个boss有配置还要天天看脸,体验极差,数值buff需要适当调整
3,打手,纯伤流目前基本没落,固伤是主流,也只有凯撒一个能增固伤,星辉出个能助能添加固伤以及削数值的辅助;
2020年10月19日 16点10分 14
这些不是核心问题,核心目的是PVE难度下降,如果不限制前时代亚比打每周BOSS,只会导致技能机制起飞,数值起飞或者buff强度起飞,限制PVE模式,推出新泛用辅助打手,只会让机制,数值,buff等问题变得更可怕
2020年10月20日 00点10分
level 14
听说前几天数值策划被开除了[滑稽][滑稽]
2020年10月19日 16点10分 15
1 2 3 尾页