【经脉系统前瞻】天书十二周年承前启后的重大更新
天书奇谈吧
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level 13
2020年10月19日 09点10分 1
level 10
来了来了[滑稽]
2020年10月19日 09点10分 2
这次得充多少8w够吗?不够就算了[滑稽]
2020年10月20日 01点10分
level 13
作为一款回合制RPG,天书奇谈最核心的玩法自然是战斗技能。即便发展了十二年,宠物已经渐渐取代人物成为输出的主力,一脉相承的人物技能仍然凭借它的情怀因素、职业特性等无法被替代。
2020年10月19日 09点10分 3
level 13
为何要加强人物技能,尤其是输出面技能呢?
首先,咱们聊聊人物输出和宠物输出的不同点:
宠物输出的优势,其一在于他的稳定性,不仅不会像人物技能一样会被识破,且在暴击率上,法宠能达到100%暴击率,物理宠能达到75%暴击率(不含新熊猫);其二在于它的高系数,宠物技能的系数普遍比人物高四到五倍,因此1W的宠物攻击在实际效果上远强于1W人物攻击。
至于宠物输出的劣势,一是宠物容易受控,二是宠物在攻击人物时有/1.2的输出衰减。
2020年10月19日 09点10分 4
这一点之前有人提过。宠物1万攻大约等于人物4万攻?
2020年10月19日 19点10分
level 13
而灵修限制和低暴击率,成为了人物输出的劣势。到游戏后期,若无骑宠加成,各职业的人物输出很难击破同属性对手的仙气(除了刺客)。早期的人物,是攻击面远强于防御面,跨服的战场上先手的六脉和烈焰代表着一个时代。如今的人物,防御面远强于攻击面,因此人物越来越成为主控制、主辅助的角色。
2020年10月19日 09点10分 5
level 13
但是,早些年龙破、飞花、烈焰的威慑力是刻在老玩家DNA里的。传统的天书里,没有什么能比一个龙破、一个烈焰秒掉对方能给予侠客、术士玩家更强烈的游戏代入感了。
因此,经脉系统是人物技能板块里一块姗姗来迟的补丁,它的目的在于调整职业平衡,且令职业的定位和界限更为清晰化。
2020年10月19日 09点10分 6
确实,有钱就点没钱就不点,天书作为一款页游既然要圈钱圈的都是土豪的钱既然充钱就能变强还做什么职业平衡呢?我也没说我不点啊,在这高潮啥呢?可怜的青蛙被煮久了最后还跑来反咬一口同阶级的玩家想想你也觉得蛮可笑的,最后希望你以后说话能带上眼睛把别人的话看明白了再评论
2020年12月07日 02点12分
明明是姗姗来迟的补丁却硬要做成新系统[呵呵][呵呵]设计的不成熟最后还是要玩家来买单
2020年10月19日 11点10分
@贴吧用户_5NG7E6e 你不点不就等于不买单
2020年10月19日 13点10分
@闲看云展云舒😚 连别人再表达些什么都看不懂还是别回复了[笑眼]
2020年10月19日 13点10分
level 7
充多少钱?8w?
2020年10月19日 09点10分 7
八万
2020年10月19日 16点10分
不够的[滑稽]
2020年10月20日 01点10分
技能经验全买 加金票也就1万不到
2020年10月20日 02点10分
level 13
天书在初期选择了采用可以跨系学习的职业技能,模糊了职业的界限;舍弃了旧版宝石,推出了精灵系统,也推翻了早期由一级属性控制的职业间和人宠间的微妙平衡。
四年前的11级技能和职业专精是对职业技能的一次重大修正,让职业定位真正变得清晰起来,却也留下了不少遗憾。专精和11级技能上的不平衡性,使得侠客成为主流职业,全服速度top10,侠客也占据十之七八。试想,一位笃定自己能砸到全服一速的顶级玩家,更倾向于选择砸个侠客而不是刺客,因为一速侠客的一个冷嘲会让对面三人一宠只能瑟瑟发抖,而成为一速刺客却不能做到。
经脉是11技能和职业专精的后续发展,三者应当被视作一个完整的过程。因为经脉系统所做的调整与11级技能是一脉相承的,都是对职业技能针对性的加强。只不过这个加强有快慢之分,侠客玩家在学习专精时,实力提升得更快;刺客却在修炼经脉时提升更明显。抛去快慢,一切都大成后,效果是殊途同归的。
2020年10月19日 09点10分 8
level 13
话不多说,开始分职业介绍经脉。笔者将从各职业加强的思路,以及加强后职业的定位三个角度来阐述。
2020年10月19日 09点10分 9
笔误笔误
2020年10月19日 10点10分
level 13

刺客:“我失去的东西我一定要拿回来。”
刺客,玩家口中的下水道职业。同为物理系,一直以来由于侠客的光芒太过耀眼,刺客自身又缺乏不可替代性,导致了刺客的生存空间非常狭小。拿账号交易市场来说,属性配置差异不大的号,刺客绝对是售价最低的。而此次更新,让刺客终于等来了苦盼的翻身之日,刺客拥有了重返物理系巅峰的能力。
2020年10月19日 09点10分 10
我准备好回归刺客联盟了
2020年10月20日 01点10分
level 11

2020年10月19日 09点10分 11
level 13
刺客技能分为洞察和自信两脉。
洞察系技能是刺客技能的精髓所在,加强方向主要为技能目标的增加。刺客的飞花11单挑时并不落下风,但在一对多或群架时却力不从心,因为竖排飞花11的作用单位太少,一对多的PK,刺客既没有侠客的群体控制能力,挨个飞花穿心效率又很低,因此高速刺客更多选择一速梦魔,飞花更像是刺客被冷嘲后的后手反制技能。但本次的经脉提供十字飞花让高速刺客的威慑力大大提高,先手的十字飞花比起侠客的十字冷嘲,不仅更为直接暴力,也更具观赏性。原版竖排的穿心11仅比穿心10多一个单位,而例如王者紫薇时刺客容易被嘲讽,灵活性上能被两个侠客的穿心10替代,但此次变为十字穿心后,刺客仅用两回合就可以覆盖八个目标,在活动挑战中的效率得到很大提升。先手的十字八荒配合烈光九齿,足以一回合送走对方三个人物,用于己方,可以保护四个友方免疫极高类的物理攻击,同时大幅提高友方速度。
2020年10月19日 09点10分 12
level 13
长期被忽视的自信系技能,本次也得到了长足的发展。千蛛的毒伤从1/3物攻提高为1比1物攻,足足翻了三倍,一个飞再花补上一个千蛛,如果在毒伤爆发前无法解掉,对手几乎是注定躺下;早期神技化功绵掌本次亦老树开花,0.3倍物攻的破甲足以直接拍碎将大部分人宠物防,如果配上骑宠加成,拍碎铜墙也不是不可能;暗影迷踪拳移植了天龙的加深buff,增伤效果显著。
而锁喉部分,提高了50%的效果,损伤buff从直接伤害的20%变为30%,虽然看起来并不大,配合化功绵掌破甲+伤害翻倍后的疾影袭心,对包括侠客在内的大部分目标的HP上限是非常伤的,原因在于锁喉的损伤效果并不受铜墙的隐藏减伤影响。
2020年10月19日 09点10分 13
加深效果暂定为25%
2020年10月19日 10点10分
@走向成功好姑 加深后所有后续技能都有用
2020年10月20日 17点10分
看到这里。我还是觉得我还是回归侠客联盟吧。[滑稽] 我以为搞了超大增幅。原来只是平衡一下 中幅度增强
2020年10月20日 01点10分
11级拳打2个单位扣2次血,2拳把自己送走了..........
2020年10月25日 01点10分
level 13
在职业特殊属性方面,刺客得到了一属双抗,即物攻+毒抗+裂甲抗。由于早年的因素,刺客武器一直比其他职业低一些基础攻击,而刺客的定位要求其需要高物攻,因此获得了5%物攻补偿,算是对早期设定的一个纠正。刺客的毒抗和裂甲抵抗也是有迹可循的。刺客本身就是用毒的职业,理应获得毒抗,但这个毒抗是温和毒抗,对千蛛、毒龙、毒穿生效,对飞花不生效,毕竟飞花第三段毒就是爆发点。而裂甲抵抗是刺客凭借化功绵掌拥有了破甲的能力,因此对应地配给了裂甲抵抗。这两个抗性将增强刺客的生存能力。
2020年10月19日 09点10分 14
level 13
最后谈谈未来刺客要扮演的团队角色。此次加强,PK方面获益最多是的高速刺客,得到十字飞花后,高速刺客的威慑力已逼近高速侠客,一速飞花将令对方三人一宠的生存回合进入倒计时。刺客一对多能力和团队贡献度得到极大加强,将成为二次伤害的主要制造者,以及残局的收割者。
同时,刺客也可以尝试不同的路线,例如极限物攻路线,因为刺客大部分技能效果和物理攻击是直接挂钩的。尝试极限法攻的玩家已屡见不鲜,但极限物攻仍是凤毛麟角。此次更新极大提高了刺客在物理攻击上的收益,30W左右的物攻足以达到百万级别的飞花与穿心,以及9W的物防破甲,所以极限物攻是刺客一个未来可期的方向。
2020年10月19日 09点10分 15
哥 考虑下灵修压力吧 目前洞察上20的刺客能有多少
2020年10月19日 11点10分
[怒]***都改练侠客了,你告诉我刺客加强了。
2020年10月19日 09点10分
@Jant😾 灵修是人物卡难度的关键所在。洞察20的刺客不多,平时pk,168以上的号也并不多
2020年10月19日 11点10分
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全七天猛估计能有45到50万的物理攻击
2020年10月19日 12点10分
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