【M.A.S.S. BUILDER】游戏发展路线图更新
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level 11
☞许继钱 楼主
原文于2020.10.17发布,本文为本人译制,于2020.10.18发布。
2020年10月18日 04点10分 1
level 11
☞许继钱 楼主
大家好,欢迎来到新的游戏发展路线图,这一次涵盖了2021年将会发生的一切。废话不多说,下面是您可以期望在未来实现的功能的精简化说明。由于我们将每次更新的开发周期改为13-15周(12-14周的更新开发+ 1周的热修复),所以这次我们不会列出任何日期。另外,我们将把它们分成两个部分,一个是关于每次更新的主要功能,另一个是关于如果我们在更新期间有富余时间的话,我们将添加到每次更新中的额外内容。
0.6.0(2021年1月前的新年更新)
可重复关卡模式:挑战模式
重做任务选择界面
新的装甲部件
新的武器部件
新的敌人以及敌人行为的改善
0.7.0(4月份更新)
·配件功能
很多的配件
没有新的装甲部件,但会有很多的配件
0.8.0(七月更新)
·重做能量发射器(浮游炮)
新的装甲部件
新的实弹握把部件
每个补丁上额外的和计划外的内容更新
·更多的近战武器部件
更多的远程武器部件
更多种类的敌人
2020年10月18日 04点10分 2
level 11
☞许继钱 楼主
首先,让我们讨论一下0.6.0和0.7.0更新。我们将首先致力于各种可重复的任务模式和解决配件系统。原因在于,无论是从个人角度还是从反馈来看,我们都认为我们的游戏玩法的深度仍然太过肤浅,而对于每一次补丁更新,玩家只能花几天时间去享受新任务的乐趣,然后他们就会回到反复刷关的苦差中去,然后等待几个月的时间才能获得新的游戏内容。我们想让玩家在更新开发期间也可以享受到一些东西,而我们计划中的可重复关卡非常适合这个任务。
也就是说,我们将宣布我们将在2021年停止开发新的故事关卡,专注于其他事情。对于我们来说,故事关卡一直是一项重要而又繁重的工作。老实说,我们至少要花几周的时间来完成每个故事关卡,创建地图,处理每个关卡,并为每个关卡创建一个简短的过场动画。我们会缩减这部分时间,这样我们就可以把更多的时间用在其他更大、更令人兴奋的事情上。
那么什么是可重复的关卡呢?实际上,它们将是像狩猎场一样的特殊关卡,但每个都有一个特殊的规则。关卡内的许多因素也将通过算法随机生成(那个词怎么说?程序生成?)所以每次玩家进入相同的任务,他们都将面对不同的敌人,因此,每次都会有不一样的体验。我们也计划了很多类型的关卡,我们希望每个人都至少有一个喜欢的关卡,我们承诺让它具有挑战性,你们可以互相竞争,我们也将致力于改善敌人的攻击模式和行为。
还有!有很多反馈是关于在故事关卡和狩猎场没有明确区分的情况下,关卡选择界面很难操作,一些玩家会产生误解,游玩进程也会因此受阻。我们将重新设计整个关卡选择界面并显示关卡类别来提高玩家的游玩质量。我们也正在努力改善我们的关卡编辑器工具。原因是我们的目标不仅仅是为未来的任务创造简单的大房间或走廊关卡设计,比如故事关卡、狩猎场或挑战任务,如果我们有时间,我们会回到以前的任务中去。这也是我们决定暂时停止开发故事任务的另一个原因,我们希望你们都能理解。
从0.7.0起,我们将在更新中处理配件功能。配件,在此为那些想知道他它们是什么和它们将如何工作的人进行说明。它们基本上都是3D贴纸,可以附在所有装甲上的小零件。请参阅下图来理解。所有装甲和武器部件都可以装配一些配件,为玩家提供更好的机甲定制功能。想在装甲上增加小通风口或推进器?配件功能将为您提供这种选择。
配件功能是一个非常庞大的系统,要使其正常工作需要大量的工作,因此我们认为我们应该使用一整个更新周期来尽可能地完善它,而不是把它放在其他系统更新剩下的时间里。通过一整个更新周期的工作,我们可以在第一个版本中提供很多种配件,这样我们就可以用它们来满足自0.1.0以来玩家的所有定制需求。配件功能是我们认为第二重要的系统,在我们能够在游戏玩法创造更多的深度之后,我们决定在0.7.0中实装它。我们希望当配件功能与我们推出的装甲互相辅助时,能够让玩家感到足够满意,让玩家能够创造出真正符合他们审美喜好的东西。
2020年10月18日 04点10分 3
level 11
☞许继钱 楼主
说完了0.7,我们来谈谈0.8吧。正如我们在AMA视频中所说的,0.8.0更新的内容将全是重做能量发射器(能量发射器指游戏里的浮游炮,而不是能量武器),以及创建更多的实弹发射器的发射方法。您还没有看过AMA视频,让我来告诉你我们会如何重做它吧。(视频链接会贴在下面)
目前,游戏内只有一种类型的发射器即自动无人机,与玩家攻击同一目标。在第一次发布之后,我们开始意识到这种不活跃的设备可能并不符合每个人的口味。它们的重做计划已经进行了好几个月了,实际上已经进行了好几个月了,但要想在重做的过程中制造出一种新的武器,要使其与以前的武器有很大的不同,而同时又能保持自己的身份(要与AOE实弹轰炸武器有区别)。
正如我们在0.6.0的核心功能(挑战任务和游戏玩法)和0.7.0的核心内容(配件功能)上所做的一样,我们决定将0.8.0更新的重点设为重做。我们会将当前的能量发射器移动到一个自动无人机(名称待定)类别,再创建各种新的攻击方法如光束炮,一次按键就会倾泻出所有弹药的浮游炮,类似这样的东西。同样的,我们计划对它们进行大量的工作,使每一种都大不相同,以便在摄影模式下很好地显示出来,这样就需要整个更新周期来完成。我们同时也计划开发一些新的实弹发射器,这样它们就能与更多的射击方式,如不锁定直接射击等,达到相同的水平。
2020年10月18日 04点10分 4
2020年10月18日 04点10分
level 11
☞许继钱 楼主
现在…让我们来回答一些你们可能有的问题
双持远程武器什么时候实装?
坦白地说,我们不知道。正如我们在AMA中所回答的那样,由于双远程武器会对游戏玩法产生很大的影响,所以我们需要一些时间来开发双远程武器。像弹药计数,瞄准,动画,所有的东西都必须要做才能使双挥远程武器成为可能,考虑到我们所拥有的时间,我们现在不能决定什么时候去做它。他们会来的,但不会很快。
多人游戏什么时候实装?
根据这个新的路线图,我们应该能够在2021年年中开始工作,并在年底完成。我们不知道我们是会先发布PvE或PvP,还是会同时发布这两个版本,我们非常不确定这一点,但我们会努力在2021年底完成。
什么时候能同时使用远程武器和盾牌,至少在摄影模式?
他们将需要我们重新设计整个远程武器和更多的平衡性调整,以使其充分发挥功能,所以我们还不想说我们是否要做他们。对于摄影模式,只需继续使用利用现有的BUG即可。(操作方法贴在下面了)好吧,真的,如果我们有时间,我们就会去做。这将需要我们为他们设置姿势和校正系统(就像双持射击武器不能只装备一个之类的),所以我们还没有这样做。祈祷我们唯一的3D艺术家能提供一切。
会有巨剑和其他新的近距离战斗姿态吗?
虽然我们致力于制造巨剑、鞭子、连连枷和其他需要新姿态的武器,但它们需要大量的时间,所以我们不确定它们什么时候可以实装。我们确实计划在每次更新中加入更多的动画、姿态、武器部分等等,但我们不知道我们能做多少,也不知道哪些部分会先出现(比如因为我们有富余时间而再0.5.0就实装了的爪子)。
完。
2020年10月18日 04点10分 5
level 11
☞许继钱 楼主
最后惯例宣传我的群
2020年10月18日 04点10分 6
level 14
加配件好啊,终于能复刻高达天线了[滑稽]
2020年10月29日 06点10分 7
早着呢,还要等六个月
2020年10月29日 06点10分
level 1
你的这个群号是什么群 微信还是QQ
2021年06月05日 17点06分 8
QQ
2021年06月06日 02点06分
level 1
有人知道双手武器怎么解锁吗?
2023年08月07日 12点08分 9
level 4
希望出导弹那样固定的固定炮和激光炮类的模块像自由高达那样的肩炮
2023年10月01日 04点10分 10
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