首先,让我们讨论一下0.6.0和0.7.0更新。我们将首先致力于各种可重复的任务模式和解决配件系统。原因在于,无论是从个人角度还是从反馈来看,我们都认为我们的游戏玩法的深度仍然太过肤浅,而对于每一次补丁更新,玩家只能花几天时间去享受新任务的乐趣,然后他们就会回到反复刷关的苦差中去,然后等待几个月的时间才能获得新的游戏内容。我们想让玩家在更新开发期间也可以享受到一些东西,而我们计划中的可重复关卡非常适合这个任务。
也就是说,我们将宣布我们将在2021年停止开发新的故事关卡,专注于其他事情。对于我们来说,故事关卡一直是一项重要而又繁重的工作。老实说,我们至少要花几周的时间来完成每个故事关卡,创建地图,处理每个关卡,并为每个关卡创建一个简短的过场动画。我们会缩减这部分时间,这样我们就可以把更多的时间用在其他更大、更令人兴奋的事情上。
那么什么是可重复的关卡呢?实际上,它们将是像狩猎场一样的特殊关卡,但每个都有一个特殊的规则。关卡内的许多因素也将通过算法随机生成(那个词怎么说?程序生成?)所以每次玩家进入相同的任务,他们都将面对不同的敌人,因此,每次都会有不一样的体验。我们也计划了很多类型的关卡,我们希望每个人都至少有一个喜欢的关卡,我们承诺让它具有挑战性,你们可以互相竞争,我们也将致力于改善敌人的攻击模式和行为。
还有!有很多反馈是关于在故事关卡和狩猎场没有明确区分的情况下,关卡选择界面很难操作,一些玩家会产生误解,游玩进程也会因此受阻。我们将重新设计整个关卡选择界面并显示关卡类别来提高玩家的游玩质量。我们也正在努力改善我们的关卡编辑器工具。原因是我们的目标不仅仅是为未来的任务创造简单的大房间或走廊关卡设计,比如故事关卡、狩猎场或挑战任务,如果我们有时间,我们会回到以前的任务中去。这也是我们决定暂时停止开发故事任务的另一个原因,我们希望你们都能理解。
从0.7.0起,我们将在更新中处理配件功能。配件,在此为那些想知道他它们是什么和它们将如何工作的人进行说明。它们基本上都是3D贴纸,可以附在所有装甲上的小零件。请参阅下图来理解。所有装甲和武器部件都可以装配一些配件,为玩家提供更好的机甲定制功能。想在装甲上增加小通风口或推进器?配件功能将为您提供这种选择。
配件功能是一个非常庞大的系统,要使其正常工作需要大量的工作,因此我们认为我们应该使用一整个更新周期来尽可能地完善它,而不是把它放在其他系统更新剩下的时间里。通过一整个更新周期的工作,我们可以在第一个版本中提供很多种配件,这样我们就可以用它们来满足自0.1.0以来玩家的所有定制需求。配件功能是我们认为第二重要的系统,在我们能够在游戏玩法创造更多的深度之后,我们决定在0.7.0中实装它。我们希望当配件功能与我们推出的装甲互相辅助时,能够让玩家感到足够满意,让玩家能够创造出真正符合他们审美喜好的东西。


