zb 和3ds max交互:zb是先拓扑低模 再展uv 还是先uv 再拓扑
zbrush吧
全部回复
仅看楼主
level 1
问:我uv好了,再拓扑低模。想在max里导入 zb obj低模,把已经拓扑好的uv贴图直接附上,这样就有低模效果且有zb贴图了。但是低模附上贴图后显示缺少贴图坐标(还渲染不出来),网上说在max里给模型加uvw贴图修改器 但是没用。。
但是!!!我把高模导出obj 导入3dsmax里 贴图直接可以附上且位置正确 直接可以渲染出来。
有懂得大佬吗!因为关系到毕设,卡在这个环节上了!!
2020年10月17日 15点10分 1
level 2
你要知道拓扑后到的模型是个新的模型,不会有原来的uv的
2020年10月18日 08点10分 2
那如果我在zb里的低模上上材质颜色,再在低模上展uv,这样导入3dsmax再把uv贴图丢到低模上就可以了?是吗
2020年10月18日 11点10分
@🌸女孩也害羞🌸 应该可以吧,一般都用的maya,没用过3d max,上色也是在sp上的
2020年10月18日 14点10分
好的 谢谢
2020年10月19日 01点10分
level 5
ZB里的UV是反的,要翻转
2020年10月18日 13点10分 3
...我试下
2020年10月19日 01点10分
1