【配方的应用】不同于总线规划的另一种思维--区域模块化规划
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adbdihvb 楼主
声明:由于时间关系(没时间造厂厂)本贴的内容大部分只停留在理论阶段,各位厂长请根据自身游戏理解以及游戏习惯,取其精华、去其糟粕、合理应用。
写在前面
在我看来,总线规划需要寻找一个地方建造一个终极大厂,这对物流,无论是铁路还是传送带,都是一个很大的考验,还有储存,归类,分流,控制分流量等问题,但如果我们从原料产地直接精准计算供需关系,把中间产品生产好再运到下一级生产基地,这样就能大量精简物流的设计,同时也能节省我们的精力,美化我们的生产线。
2L开始写
绝不穿模[滑稽]绝不穿模[滑稽]绝不穿模[滑稽]绝不穿模
2020年10月16日 07点10分 1
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adbdihvb 楼主
首先,作为高中地理课代表,先提出一个概念:工业类型
在现实生活中,根据区位因素,工业类型被分为5类(百度百科):
(1)原料导向型工业——原料不便于长途运输或运输原料成本较高的工业。
(2)市场导向型工业——产品不便于长途运输或运输产品成本较高的工业。
(3)动力导向型工业——需要消耗大量能量的工业。
(4)劳动力导向型工业——需要投入大量劳动力的工业。
(5)技术导向型工业——技术要求高的工业。
然后我们结合游戏内的设定逐样来分析
(1) 原料导向:
这个很显然就是游戏内的采矿机也就是我们常说的框叽[滑稽],资源在哪里,矿机就在哪里,但这只是第一层。
2020年10月16日 07点10分 2
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adbdihvb 楼主
接下来是第二层,提问,关于快速线的生产,应该在钦矿的产地生产,还是把钦矿运到快速线的需求处再生产呢?——答案是把快速线需求地设在有铜矿的地方,再把钦矿加工成钦锭再运到目的地生产。原因一,资源稀缺性以及目标产品的指向性,钦是游戏内的稀有资源,游戏内只有16个钦矿,且分布非常分散,懂的都懂,而且钦只需要用来做快速线(用钦做铜线的先坐下),我们要做的实际上是提高快速线的生产力,那我们就必须用2条配方来生产快速线:水洗钦锭+熔合快速线,能让一个mk3满超载普通钦矿,也就是600,产出3600个快速线;原因二,运输压力,钦矿生产钦锭的最高比例是水洗钦锭2:1,若每分钟的产量是600钦矿,但如果加工成钦锭则是300,同样的生产结果,运输压力减少一半,即可运输的距离增加了一倍,同理,融合快速线钦锭比铜锭是1:5,所以我们运钦锭不运铜锭;原因三,快速线和螺丝一样,单机生产量大单机需求量也大,很容易达到甚至溢出传送带的运输极限,所以建议根据实际情况单机直供或者小模块内直供,即产即用,小模块内容后面会讲。
2020年10月16日 07点10分 3
地图右下角有一个钦和铜在一起的伴生矿区
2020年10月16日 10点10分
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adbdihvb 楼主
第五层,到了后期我们拼的就是各种高级产品的产量了,根据我现在已经肝出来的超级计算机生产线,每分钟产量是15个,快速线的消耗量是3690个,其中主要运用到了配方有:钦电路板,硅电路板,钦计算机,硅高速连接器。(这里我还运用了硅,缓解了钦的压力,具体产线以及装机数量放后面)结合前文所说的也就是说一个分钟产量600的钦矿就大约能满足15个超级计算机的生产。所以,原料导向的不光是生产机器的位置,还有位置所承受的产量。
2020年10月16日 07点10分 4
建议用硅电路板代替钦,缓解快速线压力
2020年10月16日 07点10分
本来我也是这么想的,但是钦有压力,硅一样有压力,这种要看各位厂长的取舍
2020年10月16日 07点10分
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adbdihvb 楼主
(1) 市场导向:
关于市场,这游戏目前的版本我认为是存在缺陷的,除了太空电梯所需要的材料,生产出来的高级产品无处安放,要说可以被消费,也只能进粉碎机换成兑换票。
但高级产品是消耗生产原料以及中间产品的,所以我们可以理解为生产高级物品的需求产品就是低级产品的市场。那么哪些产品需要接近市场呢?诸如螺丝、快速线、电线、铝碎块这样单机吞吐量大的产品。
此处我列举一个案例:螺栓铁板
这条配方是一条单单纯纯增加产量的配方,消耗铁板3倍,螺丝变成250,产量也3倍,很多厂长被这个螺丝的需求量吓到了“250”一条5级传送带也就780,一条传送带只能带3台机器,直接劝退。但这时候我们则需要另一条配方——钢制螺丝5个钢梁出260个螺丝,刚刚好,那么这两个配方就可以单机直连(溢出的10个螺丝请无视),直接把构造机的出口链接到组装机的入口,几乎完美地解决了螺丝的运输问题。我们把1台组装机和1台构造机看作是一个模块,几个模块看作是一个组,只需要输入钢梁以及铁板就能以3倍的产能生产加强铁板。
以上只是一个例子,很多情况下生产加强铁板的配方也未必是这个最好。但这给了我们一些启示,对于像螺丝、快速线、电线、铝碎块这样的单机吞吐量大的产品,容易接近传送带上限,我们可以把它们的生产和“市场”放在同一个模块内,这样就能有效解决传送带的问题。
2020年10月16日 07点10分 5
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adbdihvb 楼主
2020年10月16日 07点10分 6
level 7
adbdihvb 楼主
(1) 动力导向:
在现实生活中,无论是多高压的电缆,所能传输的电能都是有上限的,煤炭、是由等资源同理,所以部分需要大量需要能源或者转化能源的工厂都会建造在接近能源的地方,如火力发电厂需要大量的煤炭、冶金厂需要大量的电能等。而在游戏中的体现则集中表现为在靠近煤炭的地方建煤电厂,靠近石油的地方建燃油发电厂。这些大家都懂,就不过多赘述了,在这里就只提一点,如果是使用涡轮燃料发电的,建议是先把压实煤加工好再运往石油区,至于加工厂的选址请参照前文,不建议以任何形式对任何类型的液体进行长距离运输,原因很简单,太憨憨了。
由于这游戏的电缆是无敌的四次元超导电缆,没有上限,所以电力并不能成为导向因素,造哪儿都是一样耗电。
(2) 劳动力导向
这一项也是比较简单,这游戏除了各位007的厂长还有劳动力吗?也是有的,不过劳动力并不是人,而是各种机器,它们是厂长的劳动力,也就是劳动力的劳动力。
各种机器的制约因素主要体现在哪个方面呢,那就是体积,比如水洗铜锭,乍一看水洗铜锭2.5的转化率是真的香,但一看产量换算下来,也是600的铜矿,要40个精炼厂才能完全消化掉,我算你电能不用考虑,但为了供水方便,这40个精炼厂你总要放在一起吧,这位置可不小,还不能太高,不然供水麻烦。虽然地图上合适的铜矿还是不少的,但这也是一个比较重要的导向因素。
(3) 技术导向
这个就不用说了吧,这游戏区区几台机器就已经包含了现代工业的各种加工技术:光刻、编程、焊接、切割、熔炼、冲压、倒模、包装、组装、灌装等等。都这么无敌了还技术导向。(骂骂咧咧.jpg)
今天先写这些吧,比较宏观,还有一些大模块小模块的设计思路,看下周有没有空接着写。
绝不穿模[滑稽]
2020年10月16日 07点10分 7
就是,铁和铜拉什么水管,多开分矿核心拉满就完事了[阴险]
2020年10月16日 07点10分
level 7
adbdihvb 楼主
前排
申精
滑鸡保命[滑稽][滑稽][滑稽]
2020年10月16日 07点10分 8
level 1
[吃瓜]玩了几个档,之前都是集中物流集中生产,但是现在想再开一个新档试试模块化生产。
然而…
鬼知道下个更新之后现在玩的档会不会坏档,至少上一个档的涡轮发电厂是完蛋了。
2020年10月16日 09点10分 9
level 7
要是能配点图就好了 就算没有游戏图 配点养眼的也好啊[滑稽]
2020年10月16日 10点10分 10
啊这[滑稽]
2020年10月16日 10点10分
level 12
没有图么。。?这样的长文很不容易吸引沙雕厂长的哦。。
呜。。你的贴子有总起,但是还没有案例解析和总结。。容本猫观望一阵再考虑加精的事情吧。。
最后,申精是at本猫。。你不at,本猫哪里看得到啊。。如果不是有小吧巡视,本猫都不知知你有申精意向呢。。[黑线]
喵。。!
2020年10月16日 10点10分 11
level 9
来个图,没图就像上数学课,谁也不知道你巴拉巴拉讲啥。
2020年10月17日 13点10分 12
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