level 11
铁板_烧
楼主
来讲一个最近发现的很奇怪的事
事情起因是我在10-4e捞核心的时候发现有的时候莫名翻车,然后特意观察一段时间与和群友的分析之后,我们排除了类似妖精天赋未触发的等等可能后得出的结论是伤害浮动导致小公主两炮都没有炸死绿无敌,所以触发概率不大但是会偶尔发生
不过在得出这一结论之后我发现了更有趣的事情
如果一次战斗中小公主翻车了,那么在不对任何参数进行改变的前提下,无论sl多少次,这场战斗都一定会翻车
结合前面伤害浮动导致翻车的结论,我们感到明显的矛盾,如果说按照常规思路,一场战斗中的伤害浮动在肯定是即时判断的,也就是说sl之后理论上每一炮的伤害浮动会重新计算,而浮动到没炸死是小概率事件,也就是说这几个理论与结论里,有矛盾
那么可能是怎么回事呢?
我只能想到一个大胆的想法
在没有任何参数改变的前提下,每次战斗中每一次伤害的伤害浮动,在战斗开始前就已经决定了
这个结论只对站桩有效,因为拉枪也算参数改变,如果两次都有拉枪,你不能保证这两次拉枪的效果完全相同
这个想法,我不得不说,很不可思议,首先得就是,我不知道这要怎么做到,难不成战斗前就已经把战斗模拟一次不成?
另一方面,如果这情况属实,我是不是可以推断出,暴击,闪避这样一些随机性的东西,在战斗开始时也已经注定好了?如果真是那样,就会有这样的事发生:
在不存在拉枪的情况下,一场战斗的结果,无论sl多少次,都完全不会改变战斗进程与结果
我记得最近有次更新后妖精天赋不能sl触发了,估计是那次更新影响导致的
不知道有没有大佬能给出解释,我也会继续测试(如果是我弄错了就丢人丢大了
)

2020年10月15日 10点10分
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事情起因是我在10-4e捞核心的时候发现有的时候莫名翻车,然后特意观察一段时间与和群友的分析之后,我们排除了类似妖精天赋未触发的等等可能后得出的结论是伤害浮动导致小公主两炮都没有炸死绿无敌,所以触发概率不大但是会偶尔发生
不过在得出这一结论之后我发现了更有趣的事情
如果一次战斗中小公主翻车了,那么在不对任何参数进行改变的前提下,无论sl多少次,这场战斗都一定会翻车
结合前面伤害浮动导致翻车的结论,我们感到明显的矛盾,如果说按照常规思路,一场战斗中的伤害浮动在肯定是即时判断的,也就是说sl之后理论上每一炮的伤害浮动会重新计算,而浮动到没炸死是小概率事件,也就是说这几个理论与结论里,有矛盾
那么可能是怎么回事呢?
我只能想到一个大胆的想法
在没有任何参数改变的前提下,每次战斗中每一次伤害的伤害浮动,在战斗开始前就已经决定了
这个结论只对站桩有效,因为拉枪也算参数改变,如果两次都有拉枪,你不能保证这两次拉枪的效果完全相同
这个想法,我不得不说,很不可思议,首先得就是,我不知道这要怎么做到,难不成战斗前就已经把战斗模拟一次不成?
另一方面,如果这情况属实,我是不是可以推断出,暴击,闪避这样一些随机性的东西,在战斗开始时也已经注定好了?如果真是那样,就会有这样的事发生:
在不存在拉枪的情况下,一场战斗的结果,无论sl多少次,都完全不会改变战斗进程与结果
我记得最近有次更新后妖精天赋不能sl触发了,估计是那次更新影响导致的
不知道有没有大佬能给出解释,我也会继续测试(如果是我弄错了就丢人丢大了
