5.【击剑】:仇恨指数☆☆☆
攻守双方互相进行多次攻击,一般发生于短时间内。虽然仇恨值很高,但是结局往往是一方认怂告终
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
,因此用来解决各种争端也不是不可以。
6.【电梯】:仇恨指数☆☆☆
由于游戏机制是[输赢双方交换排位],在A(21名)B(11名)C(1名)多人混战的时候,有可能发生A攻击B,B攻击C,皆进攻成功,但A比B后结算,最后结果则为A(1名)B(21名)C(11名),此时称B被A电梯了,推广到ABCD...N类似,称为【连环梯】。这种行为会引起B玩家对A玩家的不满,当然在背刺时间点无意间的电梯事件也很多。


