目前会用MAYA进行一些中等的建模和场景渲染,想进游戏行业
maya吧
全部回复
仅看楼主
level 7
lovesince1996 楼主
请问还需要学习什么软件,主要想做场景建模方向,不走角色建模。另外ZB、U3D和UE4是必学的吗?
2020年10月14日 07点10分 1
吧务
level 15
基本流程 模型(高 中 低)+(拓扑), 贴图(PBR),简单的一些动画烘焙和特效
相对来说,你上面的说的,学习的话会比较好一些
ZB细节处理(法线)
U3D与UE4,这两个游戏引擎,我都用过,相对来说,更喜欢UE4,看你个人喜欢,都可以接触一下,学习看看,那个更适合自己
2020年10月14日 08点10分 2
了解 谢谢
2020年10月14日 09点10分
level 9
substance painter 画材质的和贴图用的,可能要学到
2020年10月14日 09点10分 3
贴图可以直接用PS上吗
2020年10月14日 09点10分
@lovesince1996 画贴图前要拆uv,拆完后的uv贴图放到PS里画很麻烦,uv衔接处不好画,你会吐槽PS很辣鸡
2020年10月14日 10点10分
我是学森,也不算过来人,PS真不是画贴图的软件,要画也只能画那些简单的,有重复元素的画,比如壁纸之类的贴图。像那些生锈的,水渍的质感,PS很难画出来
2020年10月14日 10点10分
@雯华若锦_风霖 噢,那我下个SP琢磨下
2020年10月14日 10点10分
level 3
多会一点总没错。。。(我还是个学生)
场景我不是很懂,也不清楚你想做手绘模型还是次世代模型,我个人觉得用zb雕刻地形或岩石后拓扑底模烘焙会比较方便,手绘模型的话maya应该就够了。
拆uv建议用rizomuv,虽然和unfold3d几乎一样,但rizomuv功能比unfold3d强一些。
ue4我正在学,一般都是在maya等软件中做好模型后以fbx格式导入,然后再在ue4中摆场景。具体看公司用什么游戏引擎吧。
2020年10月15日 05点10分 5
目前学u3d[滑稽]
2020年10月18日 07点10分
level 5
maya/3dmax二选一 (熟练) zb (熟练) ps sp ue4等这些有基础就行, max跟maya是互通的先精通一个了另外一个上手就不难,2个一起会浪费很多时间
2020年10月17日 08点10分 8
好的。目前主攻maya建模
2020年10月18日 07点10分
1